Racine d'Abraknyde
- Effets
- Description
Ce morceau de racine a connu divers substrats à force d'accompagner l'Abraknyde lors de promenades dans les sous-bois. Mais ça n'explique pas pourquoi ce morceau de racine est magique.
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Ce morceau de racine a connu divers substrats à force d'accompagner l'Abraknyde lors de promenades dans les sous-bois. Mais ça n'explique pas pourquoi ce morceau de racine est magique.
Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.
Le bois d'Abraknyde étant toujours vivant une fois coupé, cet arc est très difficile à utiliser. Cependant, il n'y a pas mieux pour ridiculiser un Abraknyde, que de le tuer avec un arc issu des racines de ses propres frères.
Cette baguette utilise les propriétés magiques de la Racine d'Abraknyde qui est encore vivante, méfiez-vous des effets néfastes de cette baguette, il lui arrive parfois de se retourner contre son maître.
Cet arc permettait aux pêcheurs de nettoyer les rivages de toute la vermine environnante sans avoir à se lever de leur siège, et cela depuis la fenêtre du bar des pirates.
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...
Hète était vraiment un guerrier redoutable avec son bâton. Il était tellement efficace qu'on prétendait que son bâton était magique et qu'il lançait des flammes...
Cet anneau, est en fait une excroissance du Chêne Mou, arrachée lors d'une tempête. Maintenant il est à vous, mais évitez de trop l'approcher de son maître, il pourrait décider de se retourner contre vous.
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.
Ce bâton, est une réplique approximative de celui d'un Kanigrou. Il réserve quelques surprises, mais pas uniquement de bonnes surprises...
L'Abracaska permet d'éviter les gueules de bois.
Vêtu de Feuilles d'Abraknydes, vous pourrez vous pavaner au beau milieu de la forêt sans que l'on vous reconnaisse vraiment. Attention toutefois aux Abraknydes en quête de bourgeonnements printaniers.
Ce bâton a gardé toute l'agressivité de l'Abraknyde, mais n'a pas conservé l'odeur de bois moisi qui caractérise souvent les vieux Abraknydes.
Travailler la Branche d'Abraknyde n'est pas chose aisée. Mais avec de la persévérance, on peut finir par obtenir un anneau à la fois sobre, élégant et raffiné. Tout le contraire d'un Sadida dans une taverne.
Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.
Cette petite Arakne est la preuve vivante que l'on est pas obligé d'empailler un animal pour en faire une Amulette. Elle vous chatouillera le cou, et tissera peut-être une toile devant votre bouche, si vous baillez trop souvent, ou si vous avez trop mauvaise haleine.
Cette ceinture vous apportera assurance et abdominaux en bois. Un traitement anti-Arakne est néanmoins recommandé tous les ans. Un peu comme la coiffure d'un Sadida, avec heureusement trois fois moins d'anti-parasites.
Les habitants d'Amakna en avaient assez d'entendre les disciples Fécas se plaindre à longueur de journée de leurs armures. Ils ont donc conçu ce bâton pour espérer les voir parler d'autre chose à la taverne.
Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.
Cette clef en écorce d'Abraknyde pourrait prendre racine, si vous la déposiez dans un endroit chaud et humide, comme un slip de Bwork par exemple.
Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.
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Ces sabots ont été conçus pour permettre à Shika de ne jamais écraser les semis, lorsqu'elle ensemençait les plaines de Snossios. Elle y fit rajouter des talons hauts, pour qu'elle puisse courir librement le matin dans les éteules, sans remplir ses sabots de rosée, ou sans abîmer ses chevilles fragiles.
Cette Coiffe fut créée pour Jicé Aouaire car il a la tête plate, aucun soucis d'équilibre pour l'arborer donc. Il l'a faite faire après avoir vaincu l'Abraknyde Ancestral en brisant ses noisettes entre ses fesses, mais il s'en vante moins.
En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.
Les soirs où vous aurez trop bu, vous verrez peut-être le Moskito pris dans cet anneau vous faire un clin d'oeil. Mais évitez d'en parler à vos amis, il fait seulement semblant.
Caché derrière ce bouclier, les aventuriers les plus naïfs pourront vous prendre pour un Abraknyde et se sauver en courant. Les autres vous agresseront en pensant récupérer quelques ambres.