Caractéristiques & détails de Topaze sur Dofus Retro 1.29

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Topaze

Topaze

Niv.70
Topaze de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
5 pods

    Très appréciée des bijoutiers pour des raisons un peu douteuses, cette pierre précieuse n'en reste pas moins une valeur sûre pour attirer l'attention des Corbacs au milieu des Plaines de Cania.

    Recette pour crafter Topaze

    Dans le craft de...

    Niv.150
    Arme à 2 mains
    Dagues Lassay de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +300 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 250
    • Force > 150

    La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Dagues Réceuses de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +1 à la portée
    • +5 à 8 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

    Niv.120
    Alliance d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • +61 à 100 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection
    • +8 à 12 de résistance au feu
    • +8 à 12 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.

    Niv.94
    La Résinette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 8 de soins
    • +3 à 4 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +4 à 5 de résistance au feu

    Cette amulette en résine de Bambou diffusera autour de vous une odeur agréable. Très efficace pour dissimuler vos essais de Vents de Panique.

    Niv.53
    Alliance Ethnique de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +4 à 5 en prospection
    • +3 à 4 de résistance au feu
    • +3 à 4 de résistance à l'air

    Un groupe de Ménestrels cosmopolites, mais particulièrement mauvais, avaient décidé d'utiliser cette alliance pour se reconnaître dans la foule qui venait assister à leurs représentations. Finalement, cette alliance ne leur fut d'aucune utilité car ils n'eurent aucun succès. Selon certaines mauvaises langues ou bonnes oreilles, c'était bien mérité.

    Niv.44
    Anneau Hé de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques

    Cet anneau appartenait à un vieillard, qui selon certaines rumeurs, aurait sauvé toutes les créatures de l'île de Moon d'un terrible déluge, en les amenant sur son radeau. Une autre version des faits raconte qu'il aurait troqué son radeau contre un petit singe, au lieu de sauver les créatures de l'île.

    Niv.70
    Anneau Bsène de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +21 à 35 en vitalité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • 1 à 2 % de résistance au feu
    • 1 à 2 % de résistance à l'eau

    Réservé aux aventuriers avertis, cet anneau risque de choquer votre entourage s'il est composé de jeunes créatures innocentes.

    Niv.126
    Arme à 2 mains
    Marteau Hubohu de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 6 à 10 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200

    Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

    Niv.107
    Marteau M
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 17 (neutre)
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 350
    • Vitalité > 200
    • Sagesse > 100

    Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.

    Niv.113
    Marteau Nairedeubrest de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 150
    • Sagesse > 100
    • Classe = Xélor

    Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

    Niv.107
    Arme à 2 mains
    Marteau Ronto de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 1 à 20 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 80
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +26 à 40 en sagesse
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 150
    • Vitalité > 150
    • (PG = 2|PG

    Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Marteau Ksain de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 10 à 22 (neutre)
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • +5 à 7 de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 250

    Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

    Niv.135
    Arme à 2 mains
    Marteau Pinière de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 13 à 21 (neutre)
    • Dommages : 13 à 21 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200
    • Vitalité > 300

    Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

    Niv.130
    Arme à 2 mains
    Arc Lavoine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Vole 6 à 20 PDV (eau)
    • Vole 6 à 20 PDV (air)
    • +21 à 40 en agilité
    • +21 à 40 à la chance
    • +4 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 3 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 200
    • Chance > 70
    • Classe = Crâ

    Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Arc Huledela de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 45 en agilité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +6 à 7 de dommages
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Classe = Crâ
    • Agilité > 250

    Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.

    Niv.105
    Baguette Nah de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (feu)
    • +21 à 40 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 4 • Portée : 3 à 6
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 300

    Cette baguette explosive a été trempée dans la lave d'un volcan en éruption avant d'être sculptée, puis enchantée. Il va sans dire qu'elle semble très puissante, malgré son apparence ridicule.

    Niv.106
    Arme à 2 mains
    Racine Sémilla de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • Dommages : 6 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Sagesse > 60

    Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    Niv.88
    Racine Huzohide de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 8 de soins
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 70

    Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues Rhumes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 100
    • Intelligence > 100

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.

    Niv.127
    Arme à 2 mains
    Sertisseur de Ramougre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • Vole 5 à 6 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 200
    • Force > 200

    Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.

    Niv.111
    Griffe de Grizmine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 31 à 48 (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 300
    • Agilité > 120

    Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.

    Niv.158
    Arme à 2 mains
    Karnak de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 29 à 47 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +1 PM
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 8 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 300
    • Agilité > 300
    • Classe = Iop

    Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

    Niv.150
    Arme à 2 mains
    Marteau Bleuronne de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    100 pods
    • Vole 5 à 8 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • Dommages : 18 à 36 (neutre)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +41 à 50 en intelligence
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150
    • Vitalité > 200
    • (PG = 5|PG

    Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.

    Niv.135
    Glaive Icération de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +300 en initiative
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 200
    • Agilité > 120
    • Vitalité > 300

    Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

    Niv.66
    Sabre Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 80

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    Niv.83
    Sabre Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 28 à 41 (neutre)
    • +21 à 35 en force
    • +41 à 60 en vitalité
    • +5 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 120

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

    Niv.93
    Sabre Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 100

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    Niv.142
    Arme à 2 mains
    Pelle Rhon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • Vole 5 à 7 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 45 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +16 à 20 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Chance > 400
    • Vitalité > 250

    Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.

    Niv.152
    Collier du Tanukouï San de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de soins
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 PA
    • +401 à 700 en initiative
    • +8 à 10 de résistance neutre
    • 8 à 10 % de résistance neutre

    Ce collier est porté par le Tanukouï San depuis sa tendre enfance, ce qui lui confère une valeur ajoutée non négligeable lorsque l'on sait de quoi il était capable, même durant son enfance.

    Niv.77
    Alliance Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 de dommages
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance à la terre

    Cette alliance provient du village de Terrdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.76
    Sabre Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    1 pods
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +26 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 200
    • Agilité > 60

    Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

    Niv.129
    Marteau Xiko de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • Dommages : 21 à 32 (terre)
    • +21 à 40 en force
    • +101 à 150 en vitalité
    • +1 PM
    • +6 à 10 de dommages
    • +101 à 200 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +1 créatures invocables
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Force > 250
    • Intelligence > 150

    Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.

    Niv.84
    Amulette du Craqueleur Légendaire de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 en agilité
    • +1 PA
    • +4 à 5 de résistance à l'eau
    • +4 à 5 de résistance à la terre

    D'apparence modeste, cette amulette renferme bien des secrets notamment celui précisant quels secrets elle renferme.

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