Caractéristiques & détails de Ambre d'Abraknyde Sombre sur Dofus Retro 1.29

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Ambre d'Abraknyde Sombre

Ambre d'Abraknyde Sombre

Niv.78
Ambre d
  • Effets
  • Description
2 pods

    Cet ambre splendide contient une vilaine bestiole prisonnière dans la sève de son maître. Une sorte de sarcophage, qui permet à l'Abraknyde Sombre de garder de bons souvenirs de ses invocations, une fois celles-ci mortes.

    Ambre d'Abraknyde Sombre peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.105
    La Baguette des Limbes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • +1 PA
    • +1 PM
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +1 à la portée
    • -11 à 40 en force
    • +21 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 200
    • Sagesse > 100

    Cette baguette provient des Limbes de Syrastass. La légende raconte qu'elle permet de faire fleurir des champs entiers de pâquerettes à la simple demande de son porteur.

    Niv.80
    Lames Sanglantes D
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • PA perdus à la cible : 1
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/20
    • Agilité > 79
    • Force > 40

    Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.

    Niv.59
    Le Tison Fûté de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 9 à 16 (feu)
    • +6 à 20 en force
    • +6 à 20 en agilité
    • +16 à 30 en intelligence
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • -6 à 25 en chance
    • PA : 3 • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 70
    • Force > 30

    Les origines de cette baguette restent obscures. Cependant, elle a toujours aidé ses heureux possesseurs à trouver les chemins les moins encombrés d'Amakna, ce qui peut servir les jours de grande influence sur le domaine du bouftou royal.

    Niv.46
    L
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +1 PA
    • +11 à 20 en sagesse
    • +3 à 6 de dommages
    • -1 à 70 en agilité
    • -1 à 70 en intelligence
    • -1 à 70 en force
    • -1 à 70 en chance

    L'Abramu est une amulette très élégante. Si vous avez l'intention de la porter nous vous conseillons de vous promener nu afin de bien mettre en valeur ce précieux bijoux. Vous verrez, les dames n'y résistent pas.

    Niv.95
    Dague Rafeuse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 à la chance
    • +4 à 6 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 5 de résistance à la terre
    • +3 à 5 de résistance neutre
    • Dommages : 6 à 9 (neutre)
    • Dommages : 6 à 9 (air)
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 80
    • Force > 100

    C'est le célèbre artisan Daguiero qui eut l'idée de créer une telle dague. Plutôt versé dans les jeux d'argents et activités peu recommandables, ce fut sa dernière création réellement digne d'intérêt. On peut imaginer pire comme fin de carrière.

    Niv.82
    Amulette Argie de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette étrange amulette, permet à son porteur de s'endormir pour une bonne sieste en plein combat. Un peu comme un Féca le ferait contre un groupe de Craqueleurs.

    Niv.69
    La Maîtrise des Poupées de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +31 à 45 en vitalité
    • +1 PA
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +3 à 5 de résistance à la terre
    • +3 à 5 de résistance neutre
    • 2 à 3 % de résistance à la terre

    Epuop Tik en personne a commandé cette amulette à un illustre bijoutier. Il désirait pouvoir habiller toutes ses poupées en même temps au lieu d'attendre qu'elles périssent pour en invoquer d'autres. Une maladie courante chez les Sadidas.

    Niv.126
    Amulette du Renouveau de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 70 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • +1 à la portée
    • +1 PA

    C'est le célèbre et non moins burlesque artisan Yamato, injustement méprisé pour son arc ridicule, qui le premier, eu l'audace de tenter d'enchanter une amulette avec autant d'effets, chose réputée infaisable depuis des lustres.

    Niv.63
    Amulette Turquoise de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +3 à 5 en prospection
    • +21 à 40 en intelligence
    • +1 à la portée
    • +16 à 25 à la chance
    • +16 à 25 en agilité
    • +21 à 30 en vitalité

    De la couleur du célèbre Dofus Turquoise, cette amulette n'a en fait aucun rapport avec ce dernier, ce qui ne l'empêche pas d'être très puissante pour autant. Comme quoi, les apparences ne sont pas toujours trompeuses.

    Niv.87
    Arme à 2 mains
    Abraton Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 15 à 29 (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 35 en force
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Vitalité > 150
    • Sagesse > 50

    Cette branche d'Abraknyde Sombre est en fait l'un de ses bras. Excellente pour s'entraîner au bras de fer, c'est surtout une excellente arme pour terroriser vos ennemis d'enfance ou torturer les Tronknydes.

    Niv.67
    Baguette en Racine d
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 12 à 16 (feu)
    • -21 à 40 en force
    • -21 à 40 en chance
    • -21 à 40 en agilité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 70
    • Sagesse > 70

    Cette baguette a parfois tendance à reprendre vie et se révolter contre son maître. Dans ce cas-là, la meilleure chose à faire reste de la donner à votre ennemi, ou à un Iop qui pensera que vous lui faîtes un cadeau.

    Niv.63
    Balgourde des Clairettes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 8 à 20 (feu)
    • +16 à 35 en intelligence
    • Augmente les dommages de 6 à 15%
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 63
    • Sagesse > 30

    La femme de Brouce Boulgoure, une Eniripsa, ne cessait de lui voler sa célèbre hache. Pour mettre un terme à ces bêtises, il lui coupa une aile et un bras et pour s'excuser, il lui offrît cette Baguette. Voilà un homme qui savait y faire avec les femmes.

    Niv.90
    Marteau de la Terps de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Vole 2 à 6 PDV (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/35
    • Force > 60
    • Intelligence > 60

    La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Marteau Kahr de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +31 à 60 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • Dommages : 25 à 42 (neutre)
    • +31 à 50 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 8 de résistance à l'eau
    • +4 à 8 de résistance à l'air
    • +4 à 8 de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 150
    • Intelligence > 150

    Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.

    Niv.121
    Arme à 2 mains
    Dagues R
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • Dommages : 7 à 11 (air)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Force > 100
    • Vitalité > 100

    Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.

    Niv.120
    Amrothiline de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 23 (neutre)
    • Vole 5 à 9 PDV (neutre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +6
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 300
    • Vitalité > 100

    Conçue par un célèbre Sculpteur, cette baguette a gagné 13 fois le grand concours de la Baguette N'hi, en réussissant à surpasser les anciens modèles de Boulgourdes aujourd'hui retirés du marché car trop dangereuses pour les petites Eniripsas.

    Niv.120
    La Racine Cinati de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 6 à 15 (terre)
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +31 à 50 en force
    • +41 à 80 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 200
    • Force > 200
    • Vitalité > 150

    La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

    Niv.120
    Pelle du Mineur Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 8 aux coups critiques
    • +201 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/60
    • Chance > 250
    • Vitalité > 100
    • Force > 75

    Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

    Niv.71
    Arme à 2 mains
    Pelle Gicque de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 80
    • +11 à 20 en sagesse
    • +16 à 30 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/25
    • Force > 30
    • Chance > 150

    Cette pelle est vraiment différente des autres. Si vous l'utilisez pour combattre, on risque de beaucoup rire et de faire des blagues sur vous. En effet, les blagues sur la Pelle Gicque sont très populaires du côté de la Taverne.

    Niv.80
    Arme à 2 mains
    Bâton de Farle de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en vitalité
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +1 à 2 de dommages
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +31 à 40 en initiative
    • Dommages : 15 à 26 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (neutre)
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/45
    • Force > 100
    • Vitalité > 100

    Ce splendide bâton est muni de très belles dents à son extrémité, ce qui en fait un excellent fourcher. Farle s'en servait pour créer d'immenses meules de foin, plus hautes que le plus grand des Ormes qui poussait jadis en forêt de Litneg. On raconte que c'est Brouce Boulgoure en personne qui aurait coupé le bois nécessaire à la fabrication de ce bâton, en échange des monstrueuses rations quotidiennes de flocons d'avoine offertes par Shika Ingalsse, qu'il engouffrait avant de partir raser des forêts complètes.

    Niv.120
    Bâton de Sangroku de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • Dommages : 10 à 16 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +31 à 45 en agilité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative
    • +6 à 8 de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 250
    • Vitalité > 300

    Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.

    Niv.138
    Talisman du Chêne Mou de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +16 à 25 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +11 à 15 en prospection
    • +1 PA
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 8 de soins
    • +201 à 300 en initiative

    Cette pièce de bois prélevée au coeur du Chêne mou renferme un grand pouvoir, comme celui de mettre le Chêne Mou en colère.

    Niv.142
    Cape Usée du Chêne Mou de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +16 à 25 en sagesse
    • +201 à 250 en vitalité
    • +4 à 6 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +5 à 7 de résistance à la terre
    • +5 à 7 de résistance au feu
    • 4 à 6 % de résistance à l'air
    • 4 à 6 % de résistance à l'eau
    • 4 à 6 % de résistance neutre

    Il y a plus de 200 ans, une étoffe d'un tissu anodin s'est prise dans les branches du Chêne Mou. L'arbre a poussé autour et au travers, l'imprégnant ainsi de sa magie. Elle est désormais indissociable de ce gros morceau de bois ce qui la rend peu pratique et inflammable, mais sa puissance est indéniable.

    Niv.145
    Coiffe du Chêne Mou de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 en prospection
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +6 à 8 de dommages
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance au feu

    Vous pouvez porter cette coiffe dans n'importe quel sens, on aura toujours l'impression qu'elle n'est pas droite.

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