Caractéristiques & détails de Os de Pékeualak sur Dofus Retro 1.29

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Os de Pékeualak

Os de Pékeualak

Niv.1
Os de Pékeualak de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
1 pods

    Cet os est spongieux, ce qui lui permet de flotter si le Pékeualak tombe à l'eau en essayant de remonter une grosse prise.

    Os de Pékeualak peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.1
    Clef du Donjon du Koulosse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    1 pods

      Cette clef en os vous permettra d'accéder au donjon du Koulosse sans y avoir été invité au préalable.

      Niv.53
      Anneau du Koalak de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Recette
      • Drop
      • Description
      10 pods
      • +21 à 30 en vitalité
      • +1 à la portée
      • +1 créatures invocables
      • 4 à 5 % de résistance au feu

      Ce magnifique anneau est porté par les Koalaks les plus téméraires, ceux qui ont été assez courageux pour le voler aux aventuriers d'Astrub à la sortie de la banque.

      Niv.61
      Arme à 2 mains
      Arc du Koalak de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Recette
      • Drop
      • Description
      10 pods
      • Dommages : 6 à 15 (neutre)
      • Vole 4 à 5 PDV (air)
      • +21 à 30 en agilité
      • +1 à 2 de dommages
      • PA : 4 • Portée : 2 à 4
      • Bonus coups critique : +5
      • Coups Critique : 1/50

      Cet arc surprenant permet de voler la vie de ses adversaires, et parfois même, de voler vos adversaires à la vie, ce qui ne signifie rien en soi, mais reste tout de même très impressionnant.

      Niv.135
      Arme à 2 mains
      Les Dagues du Bouwin de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Conditions
      • Recette
      • Description
      20 pods
      • Dommages : 14 à 25 (neutre)
      • +31 à 50 en force
      • +201 à 250 en vitalité
      • +6 à 10 de dommages
      • +11 à 20% de dommages aux pièges
      • +16 à 30 en agilité
      • PA perdus à la cible : 1
      • +6 à 10 de résistance neutre
      • +6 à 10 de résistance à l'air
      • Augmente les dommages de 6 à 10%
      • PA : 3 • Portée : 1 à 1
      • Bonus coups critique : +10
      • Coups Critique : 1/30
      • Force > 250
      • Agilité > 100

      Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.

      Niv.129
      Arme à 2 mains
      Arc Chtelion de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Conditions
      • Recette
      • Description
      20 pods
      • Dommages : 13 à 27 (neutre)
      • Dommages : 5 à 7 (feu)
      • +21 à 35 en intelligence
      • +51 à 100 en vitalité
      • +6 à 15 en prospection
      • +1 à la portée
      • +101 à 200 en initiative
      • +4 à 6 de dommages
      • 5 à 8 % de résistance à l'eau
      • 5 à 8 % de résistance à la terre
      • PA : 4 • Portée : 2 à 6
      • Bonus coups critique : +7
      • Coups Critique : 1/35
      • Intelligence > 300
      • Vitalité > 300
      • Agilité > 100

      Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.

      Niv.109
      Arme à 2 mains
      Hache du Minotoror de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Recette
      • Description
      10 pods
      • Dommages : 21 à 40 (neutre)
      • Vole 3 à 5 PDV (terre)
      • +51 à 100 en vitalité
      • Augmente les dommages de 16 à 25%
      • +4 à 6 de dommages
      • +6 à 10 en prospection
      • +1 à 2 créatures invocables
      • +21 à 40 en sagesse
      • PA : 5 • Portée : 1 à 1
      • Bonus coups critique : +5
      • Coups Critique : 1/40

      Cette hache a permis de trancher la tête d'un des plus dangereux Minotorors que la province d'Amakna ait connu. Le plus incroyable dans cette histoire c'est qu'elle semble vous laisser indifférent.

      Niv.98
      Coiffe du Dragon Cochon de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Recette
      • Description
      10 pods
      • +21 à 35 à la chance
      • +21 à 35 en agilité
      • +2 à 4 aux coups critiques
      • +4 à 6 de dommages
      • +21 à 30 en sagesse
      • +1 à 10 de résistance à l'air
      • +1 à 10 de résistance à l'eau
      • 4 à 6 % de résistance à l'eau
      • +6 à 10 en prospection
      • +1 à 10 de résistance au feu
      • +1 à 10 de résistance à la terre
      • +1 à 10 de résistance neutre

      Affublé de cet énorme crâne, vous aurez l'air d'un Grizboule à poils durs, mais sans poils. De quoi laisser sans voix vos admiratrices.

      Niv.122
      Arme à 2 mains
      Arc du Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Conditions
      • Recette
      • Description
      20 pods
      • Dommages : 18 à 33 (terre)
      • +21 à 40 en force
      • Augmente les dommages de 6 à 10%
      • +6 à 10 de dommages
      • +51 à 100 en vitalité
      • +3 à 5 aux coups critiques
      • +11 à 20 en sagesse
      • +11 à 15 en prospection
      • +4 à 5 de résistance au feu
      • PA : 5 • Portée : 2 à 8
      • Bonus coups critique : +10
      • Coups Critique : 1/40
      • Force > 300
      • Vitalité > 250

      Cet arc est si puissant qu'il permet d'envoyer des oeufs pourris de Dragoeufs au dessus des murailles de Brâkmar. Quel beau gâchis !

      Niv.127
      Arme à 2 mains
      Pelle Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Caract.
      • Conditions
      • Recette
      • Description
      20 pods
      • Dommages : 18 à 33 (neutre)
      • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
      • +26 à 40 à la chance
      • +101 à 150 en vitalité
      • +11 à 15 en prospection
      • +16 à 25 en sagesse
      • +5 à 8 de dommages
      • PA : 4 • Portée : 1 à 1
      • Bonus coups critique : +10
      • Coups Critique : 1/40
      • Chance > 200
      • Force > 100

      Les Dragoeufs aiment creuser des galeries, mais ne se servent pas de pelles, la communauté Enutrof a longtemps étudié l'énigme de celle-ci, et a fini par conclure qu'il était moins important de savoir d'où elle venait que de taper avec.

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