Caractéristiques & détails de Crocs de Rats sur Dofus Retro 1.29

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Crocs de Rats

Crocs de Rats

Niv.50
Crocs de Rats de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
1 pods

    Ne vous-y méprenez pas, ces petites quenottes sont en fait de vrais crocs aiguisés, malodorants et usés. Ils servent parfois à remplacer les dents en or des Enutrofs un peu trop avares.

    Crocs de Rats peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.58
    Anneau Ha de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • +4 à 5 de dommages aux pièges
    • +11 à 15% de dommages aux pièges

    Le bijoutier à l'origine de cette oeuvre n'a contrairement aux apparences aucun lien de parenté avec un célèbre forgeur d'épées. D'après son créateur, cet anneau est censé vous rappeler l'ambiance de la brousse, sans pour autant sentir les secousses. Personne n'a encore compris de quoi il parlait.

    Niv.50
    Anneau Zocomial de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 35 en vitalité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +101 à 150 en initiative
    • +4 à 5 de résistance à l'air
    • +4 à 5 de résistance à l'eau

    Cet anneau vivant dispose d'un terrible envoûtement, capable de rendre malades les aventuriers les plus résistants. On raconte qu'il était à l'origine censé soigner celui qui le porte autour de l'index et qu'il est devenu dangereux et agressif à force de se retrouver contre sa volonté dans des endroits peu recommandables.

    Niv.1
    Clef du Donjon des Rats de Brâkmar de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    1 pods

      Cette clef vous permettra d'accéder au donjon des Rats situé dans les égouts de Brâkmar. Inutile de vous déguiser, vous passerez inaperçu, même si vous n'êtes pas Brâkmarien.

      Niv.1
      Clef du Donjon des Rats de Bonta de Dofus Retro 1.29
      • Effets
      • Recette
      • Drop
      • Description
      1 pods

        Cette clef vous permettra d'accéder au donjon des Rats situé dans les égouts de Bonta. Inutile de vous déguiser, vous passerez inaperçu, même si vous n'êtes pas Bontarien.

        Niv.105
        Cape du Rat Noir de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Recette
        • Description
        5 pods
        • +31 à 40 en agilité
        • +11 à 20 en sagesse
        • +4 à 5 de dommages
        • +41 à 70 en vitalité
        • +6 à 8 de dommages aux pièges
        • +11 à 20% de dommages aux pièges
        • 4 à 6 % de résistance neutre

        Cette cape peut être confectionnée avec n'importe quels poils, à condition qu'ils soient les plus sales possibles. Ils sont tressés entre eux puis fixés à l'aide de sécrétions diverses. L'odeur n'est pas en option.

        Niv.108
        Arme à 2 mains
        Dagues du Rat Noir de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Caract.
        • Conditions
        • Recette
        • Description
        5 pods
        • Dommages : 17 à 20 (air)
        • +26 à 40 en agilité
        • +41 à 60 en vitalité
        • +2 à 3 aux coups critiques
        • +3 à 5 de dommages
        • +6 à 10 de dommages aux pièges
        • +21 à 30% de dommages aux pièges
        • +100 en initiative
        • PA : 3 • Portée : 1 à 1
        • Bonus coups critique : +10
        • Coups Critique : 1/30
        • Agilité > 250
        • Sagesse > 100
        • Vitalité > 300

        A la fois tranchantes et abîmées, les lames de ces dagues permettent de trancher les membres de vos adversaires avec une facilité déconcertante, tout en s'assurant que vous leur retirerez une quantité impressionnante de lambeaux de chair. Dommage qu'elles ne soient pas rouillées, chauffées à blanc et empoisonnées lorsque vous les utilisez.

        Niv.105
        Coiffe du Rat Blanc de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Recette
        • Description
        10 pods
        • +26 à 35 en agilité
        • +16 à 25 en force
        • +51 à 100 en vitalité
        • +11 à 20 en sagesse
        • +2 à 3 aux coups critiques
        • +4 à 6 de dommages
        • Augmente les dommages de 6 à 10%
        • +101 à 200 en initiative
        • +4 à 6 de résistance au feu

        Avec cette coiffe, le Rat Blanc ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta. Sans cette coiffe, il ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta sans coiffe.

        Niv.134
        Collier Cérémonial du Seigneur des Rats de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Recette
        • Description
        5 pods
        • +1 PA
        • +26 à 40 en agilité
        • +16 à 30 en intelligence
        • +101 à 150 en vitalité
        • +16 à 25 en sagesse
        • +6 à 10 de dommages
        • +201 à 400 en initiative
        • +11 à 15 en prospection
        • 6 à 10 % de résistance neutre

        Afin d'éviter qu'on le lui vole, ce collier est glissé autour du cou de l'héritier du Seigneur des rats à sa naissance. Ainsi, à l'âge adulte, le seul moyen de le lui enlever est de lui couper la tête. On le lui vole tout de même.

        Niv.133
        Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Recette
        • Description
        10 pods
        • +31 à 50 en agilité
        • +16 à 30 en intelligence
        • +16 à 25 en sagesse
        • +11 à 15 en prospection
        • +151 à 200 en vitalité
        • Augmente le poids portable de 500 pods
        • +1 créatures invocables
        • Augmente les dommages de 6 à 10%
        • +6 à 10 de dommages
        • +6 à 10 de résistance à l'eau
        • +6 à 10 de résistance neutre
        • 5 à 8 % de résistance à l'eau

        Les motifs sur cette ceinture donnent l'impression que vous avez le feu au fondement. Le trompe l'oeil est si bon que la plupart des porteurs y croient eux-mêmes et courent partout en hurlant. Ce qui correspond exactement au rituel de la cérémonie.

        Niv.134
        Bottes Cérémoniales du Seigneur des Rats de Dofus Retro 1.29
        • Effets
        • Recette
        • Description
        10 pods
        • +26 à 40 en agilité
        • +21 à 35 en intelligence
        • +121 à 170 en vitalité
        • +6 à 10 en prospection
        • +1 PM
        • +16 à 25 en sagesse
        • +5 à 7 de dommages
        • +5 à 7 de soins
        • +4 à 6 de résistance neutre
        • 4 à 6 % de résistance neutre
        • 4 à 6 % de résistance à la terre

        Le tout premier Seigneur des rats est mort en marchant par inadvertance dans une flaque de lave en fusion. Ces bottes sont portées en hommage par ses seigneurs. Attention, elles ne sont pas ignifugées.

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