Etoffe de Ouassingue
- Effets
- Description
Cette étoffe comporte plus de trous qu'un gruyère, mais elle est pourtant capable d'absorber un maximum de déchets pour les régurgiter au moment le moins opportun.
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Cette étoffe comporte plus de trous qu'un gruyère, mais elle est pourtant capable d'absorber un maximum de déchets pour les régurgiter au moment le moins opportun.
La cape qui flotte au vent est indispensable pour vous procurer une aura de guerrier, surtout si vous tournez le dos à l'adversaire. Certains pensent qu'elle est renforcée par une plaque de métal qui permet de parer tous les coups sournois.
Faite dans un tissu doux et résistant, cette cape donne aux Ecaflips l'impression qu'ils sont toujours des as, quoi qu'il arrive. Lorsqu'ils remportent la victoire, ils adorent se draper dans ce vêtement avant de réclamer leur récompense : « Et maintenant, t'as qu'à payer ! »
Cette cape est si légère et si fine qu'elle s'envole à la moindre brise de vent, de n'importe quel vent. Pas toujours très pratique, surtout lorsque l'on veut se faire discret, après un repas composé de légumineuses et de diverses boissons fermentées.
La couleur sombre de cette cape lui permet d'être en harmonie avec n'importe quel vêtement, quel que soit son coloris. Comme elle est très ample, elle permet aussi de protéger la tête et le bout du nez.
La Cape Sulhit se met délicatement sur les épaules afin de protéger son porteur des tendinites et de l'enraidissement des articulations. Vêtement aux vertus médicales, il est regardé avec envie par les Pandawas, qui passent beaucoup de temps à porter leur adversaire comme leur allié. Eux-aussi, ils aimeraient avoir un vêtement de ce type.
Cet objet sert à cacher les surcharges pondérales des Sadidas. À force de dormir au lieu de faire de l'exercice physique, les personnages de cette classe développent une tendance à l'embonpoint. Si les Sadidettes possèdent des réserves anti-famine, avantageusement placées pour flatter les regards masculins, les Sadidas tentent plutôt de masquer les leurs grâce à cette cape.
Ce vêtement joue un rôle primordial dans la prestance des Sacrieurs. Ils s'en servent comme bandage pour panser les plaies, comme serpillière pour essuyer le sang, comme descente de lit pour ne pas avoir froid aux pieds. On ne dira jamais à quel point les personnages de cette classe redoutent les sols gelés !
Cette douce cape est parfois employée par les Osamodettes coquettes en guise de couvre-chef aux larges bords. Les Osamodas mâles ne s'en servent que comme pèlerine. Grâce au dessin qui orne cet habit, cette classe de personnages a hérité d'une réputation de grande franchise. On ne les voit jamais rire sous cape car le rire est cousu dessus.
Les Pandawas se servent de cette cape comme protection contre les intempéries et comme accessoire de danse. Ils la posent à terre, au centre d'un cercle de danseurs éméchés. Puis, ils commencent leur chorégraphie improvisée sans que le pied touche le sol en dehors de la zone délimitée par ce vêtement.
La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.
Les couleurs chaudes et réconfortantes de cette cape peuvent entraîner son porteur dans un voyage imaginaire, dans des contrées ensoleillées, pleines de canyons creusés par l'érosion, et de décors rupestres taillées dans les roches et les falaises. C'est extrêmement utile pour oublier le froid et la grisaille par temps de pluie.
Les Enutrofs ont pris l'habitude de dessiner une carte sur leur cape, car ils vivent dans un tel foutoir qu'il leur est difficile de retrouver le chemin des toilettes. Cela est très problématique, surtout lorsque l'on est sujet à des envies aussi pressantes qu'incontrôlables !
Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelle que soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.
Moins performante que la Cape du Roissingue, cette cape présente néanmoins les mêmes avantages quant à l'évacuation de la sueur. Avec elle, vous allez pouvoir faire face à toutes les situations... Si vous arrivez à combattre en apnée, car vu l'odeur, il est vraiment impossible de ne pas défaillir.
Avec ça sur le crâne, vous aurez l'air d'un Kaskargo. Certes vous serez protégé des coups à la tête, mais est-ce une raison pour baver ainsi ? Vous n'avez pourtant pas besoin de ça pour vous déplacer !
Ce masque Vaudou sert essentiellement à masquer le visage des Kannibouls qui aiment la frondecomme Thierry), mais qui ratent souvent leur cible. C'est pourquoi, ils sont toujours un peu verts de rage.
Les Kannibouls Jav ont souvent le blues et peignent leur coiffe en bleu. Est-ce lié à un chagrin d'amour ou à une autre raison ? Difficile de connaître le fin mot de cette histoire. Mais ce serait bien qu'ils se contentent de porter le masque et qu'ils arrêtent de chanter leur mélancolie.
À force de rire jaune car ils loupent leur objectif, certains Kanniboules ont peint leur masque de cette couleur. Ainsi, même lorsqu'ils rient de bon cœur, on a l'impression qu'ils se forcent.
Les Kannibouls Archer n'arrivaient pas à se concentrer et à bien viser sauf lorsqu'ils étaient très en colère. Ainsi, pour être toujours sur de voir rouge, ils ont peint leur masque dans cette couleur.
Coiffe royale, cette capuche possède les mêmes vertus que la Cape du Roissingue. Ses micro-aérations contribuent à une meilleure évacuation de la sueur pour toujours garder la tête froide. Hélas, elle possède également les défauts de la cape : son odeur nauséabonde est si présente qu'on pourrait presque la découper au couteau.
Moins efficace que la Coiffe royale, cette capuche permet toutefois une très bonne évacuation de la sueur. Un peu trop bonne, en fait. Du coup, que l'on porte la capuche ou qu'on ne la porte pas ne fait aucune différence.
Le Chapeau de la Gamine Zoth a la particularité de lui faire voir les choses en double. Ainsi, lorsqu'elle voit une personne de sa tribu, elle zoth zoth.
Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.
Ce sceau désigne son possesseur comme étant le souverain incontesté de la Tourbière sans fond de l'île d'Otomaï. Difficile d'imaginer un royaume plus bucolique.
Tissée dans des étoffes de Zoths, cette cape possède un pouvoir extraordinaire dont l'origine reste encore inconnue.
En portant cette cape, vous serez pris d'une furieuse envie de vinaigrette.
Ce bijou essaye parfois de vous voler des aliments au passage pendant votre repas, ne le laissez pas pendre trop bas.
Cette cape étrange semble faite d'encre noire, mais étrangement, elle se comporte comme une étoffe et ne coule pas. En revanche elle tâche. Votre arrière train n'aura jamais été aussi sale.
Une fois enfilé, vous ne pourrez plus jamais l'enlever tellement ses ventouses sont efficaces.
Ce casque amélioré permet en théorie de chevaucher les Scarafeuilles les plus rapides sans perdre sa perruque. Tout simplement inestimable.
Ces ailes en bois améliorées ont été rembourrées et rendues plus légères grâce à des plumes et du tissu de qualité. L'armature étant toujours en bois, vous aurez tout de même du mal à ne pas vous écraser.
Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.
Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.
Cet anneau vous suce le doigt en permanence, il est gluant et froid, si vous supportez ça vous pourrez profiter de ses immenses pouvoirs.
Cette cape était autrefois réservée aux meilleurs grimpeurs, aux aventuriers qui étaient les plus rapides pour escalader la montagne des Craqueleurs. Aujourd'hui elle sert surtout à se faire remarquer dans les soirées mondaines.
Cette effrayante amulette est longtemps restée cachée dans un manoir perdu. Autrefois vivante, elle voulait conquérir le monde. Finalement elle n'aura que votre cou. La pauvre.