Caractéristiques & détails de Etoffe de Gourlo le Terrible sur Dofus Retro 1.29

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Etoffe de Gourlo le Terrible

Etoffe de Gourlo le Terrible

Niv.150
Etoffe de Gourlo le Terrible de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
1 pods

    Autrefois utilisée comme pansement pour soigner les cloques de Gourlo le Terrible, cette étoffe est encore imbibée d'un liquide à l'odeur surprenante. Le plus étrange c'est que cela semble vous donner de l'appétit.

    Etoffe de Gourlo le Terrible peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.151
    Ruskauffe de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +201 à 300 en vitalité
    • +31 à 45 en sagesse
    • +2 à 4 aux coups critiques
    • +5 à 7 de soins
    • +5 à 7 de dommages
    • +4 à 5 créatures invocables
    • +1 à 100 en initiative
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette coiffe tient chaud aux oreilles, et absorbe les effluves d'alcool qui s'échappent de votre haleine. Que demander de plus ?

    Niv.107
    Arme à 2 mains
    Le Bâton Cloutay de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 13 (air)
    • Dommages : 9 à 13 (feu)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +51 à 100 en vitalité
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de soins
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Intelligence > 150

    C'est un gros bâton, avec des clous plantés dedans. N'y cherchez pas autre chose, c'est la simplicité même, et pourtant, il est diablement efficace pour déchausser les dents de vos adversaires.

    Niv.79
    Arme à 2 mains
    Le Kikoularc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • Dommages : 7 à 12 (eau)
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +1 PA
    • +4 à 5 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 4 à 7
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 150
    • Chance > 150

    Si vous tenez cet arc bien haut et prononcez avec entrain le mot Pampulilu !, vous aurez vraiment l'air ridicule.

    Niv.80
    Cape Aurale de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • Augmente la portée du sort 1 de 1

    La cape qui flotte au vent est indispensable pour vous procurer une aura de guerrier, surtout si vous tournez le dos à l'adversaire. Certains pensent qu'elle est renforcée par une plaque de métal qui permet de parer tous les coups sournois.

    Niv.80
    Cape Aillé de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +4 de dommages sur le sort 4
    • Désactive la ligne de vue du sort 19
    • Désactive la ligne de vue du sort 1e
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1

    Faite dans un tissu doux et résistant, cette cape donne aux Ecaflips l'impression qu'ils sont toujours des as, quoi qu'il arrive. Lorsqu'ils remportent la victoire, ils adorent se draper dans ce vêtement avant de réclamer leur récompense : « Et maintenant, t'as qu'à payer ! »

    Niv.80
    Cape Routh de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort 1
    • +3 de dommages sur le sort 3
    • +1e aux CC sur le sort 1e
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1

    Cette cape est si légère et si fine qu'elle s'envole à la moindre brise de vent, de n'importe quel vent. Pas toujours très pratique, surtout lorsque l'on veut se faire discret, après un repas composé de légumineuses et de diverses boissons fermentées.

    Niv.80
    Cape Huchon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • +2 de dommages sur le sort 2
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1

    La couleur sombre de cette cape lui permet d'être en harmonie avec n'importe quel vêtement, quel que soit son coloris. Comme elle est très ample, elle permet aussi de protéger la tête et le bout du nez.

    Niv.80
    Cape Sulhit de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Augmente la portée du sort 1 de 1
    • +2 de dommages sur le sort 2
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • +4 de dommages sur le sort 4

    La Cape Sulhit se met délicatement sur les épaules afin de protéger son porteur des tendinites et de l'enraidissement des articulations. Vêtement aux vertus médicales, il est regardé avec envie par les Pandawas, qui passent beaucoup de temps à porter leur adversaire comme leur allié. Eux-aussi, ils aimeraient avoir un vêtement de ce type.

    Niv.80
    Cape Hitton de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +4 de dommages sur le sort 4
    • Désactive la ligne de vue du sort f
    • +3 de dommages sur le sort 3

    Cet objet sert à cacher les surcharges pondérales des Sadidas. À force de dormir au lieu de faire de l'exercice physique, les personnages de cette classe développent une tendance à l'embonpoint. Si les Sadidettes possèdent des réserves anti-famine, avantageusement placées pour flatter les regards masculins, les Sadidas tentent plutôt de masquer les leurs grâce à cette cape.

    Niv.80
    Cape Ytale de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • Réduit de 2 le délai de relance du sort 2
    • +2 de dommages sur le sort 2

    Ce vêtement joue un rôle primordial dans la prestance des Sacrieurs. Ils s'en servent comme bandage pour panser les plaies, comme serpillière pour essuyer le sang, comme descente de lit pour ne pas avoir froid aux pieds. On ne dira jamais à quel point les personnages de cette classe redoutent les sols gelés !

    Niv.80
    Cape Lyne de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort 1
    • Réduit de 3 le délai de relance du sort 3
    • +19 aux CC sur le sort 19

    Cette douce cape est parfois employée par les Osamodettes coquettes en guise de couvre-chef aux larges bords. Les Osamodas mâles ne s'en servent que comme pèlerine. Grâce au dessin qui orne cet habit, cette classe de personnages a hérité d'une réputation de grande franchise. On ne les voit jamais rire sous cape car le rire est cousu dessus.

    Niv.80
    Cape Wéra de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Augmente la portée du sort 1 de 1
    • +2 de dommages sur le sort 2
    • Désactive la ligne de vue du sort f

    Les Pandawas se servent de cette cape comme protection contre les intempéries et comme accessoire de danse. Ils la posent à terre, au centre d'un cercle de danseurs éméchés. Puis, ils commencent leur chorégraphie improvisée sans que le pied touche le sol en dehors de la zone délimitée par ce vêtement.

    Niv.80
    Cape Hulco de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1
    • +19 aux CC sur le sort 19
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort 1
    • Augmente la portée du sort 1 de 1

    La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.

    Niv.80
    Cape Hadosse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +1e aux CC sur le sort 1e
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort 1
    • +1 de dommages sur le sort 1
    • +1e aux CC sur le sort 1e

    Les couleurs chaudes et réconfortantes de cette cape peuvent entraîner son porteur dans un voyage imaginaire, dans des contrées ensoleillées, pleines de canyons creusés par l'érosion, et de décors rupestres taillées dans les roches et les falaises. C'est extrêmement utile pour oublier le froid et la grisaille par temps de pluie.

    Niv.80
    Cape Haharnum de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +1e aux CC sur le sort 1e
    • Désactive la ligne de vue du sort 14
    • Désactive la ligne de vue du sort 14
    • +4 de dommages sur le sort 4

    Les Enutrofs ont pris l'habitude de dessiner une carte sur leur cape, car ils vivent dans un tel foutoir qu'il leur est difficile de retrouver le chemin des toilettes. Cela est très problématique, surtout lorsque l'on est sujet à des envies aussi pressantes qu'incontrôlables !

    Niv.95
    Masque de l
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +51 à 80 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Ce masque ne permet ni de prévenir ni de guérir la gueule de bois, mais il vous permet au moins de la dissimuler de façon élégante. La nuance sombre indique juste que vous êtes de mauvaise humeur et qu'il ne faut pas vous chauffer longtemps pour que vous lanciez à tout le monde une volée de bois vert.

    Niv.79
    Chapeau de Barbroussa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • +31 à 50 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +201 à 300 en initiative
    • +4 à 6 de résistance à la terre
    • 4 à 6 % de résistance à la terre

    Ce chapeau était suffisamment large pour dissimuler la tête et la barbe ridiculement peu fournie de Barbroussa. Mais il n'est pas capable de couvrir le crâne de quelqu'un ayant la grosse tête.

    Niv.92
    Ceinture sombre en Abrakleur de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en intelligence
    • +41 à 60 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Taillée dans un Abrakleur sombre, cette ceinture n'est pas assez flexible pour permettre de bouger librement, mais au moins, elle protège bien.

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