Caractéristiques & détails de Bois de Bambou Sombre sur Dofus Retro 1.29

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Bois de Bambou Sombre

Bois de Bambou Sombre

Niv.60
Bois de Bambou Sombre de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
5 pods

    Galthouze le jeune Pandawa avait un jour demandé à son père Quelle est la différence entre le Bambou, et le Bambou Sombre papa ?. Il se prit une bonne claque bien méritée dans la tête pour avoir posé une question aussi stupide, tout le monde sait que ce qui différencie le Bambou du Bambou Sombre, c'est la taille de leurs graines.

    Bois de Bambou Sombre peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues de l
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 12 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +71 à 100 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/25
    • Force > 300
    • Agilité > 100

    Ces dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasser ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, car entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.

    Niv.40
    Bambamulette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +3 à 5 de soins
    • +11 à 20 en vitalité
    • -11 à 20 en force

    Ce ridicule petit morceau de bambou est doté de pouvoirs magiques bien étranges. Il était autrefois porté par les jeunes Pandawas, une fois la puberté passée. Vous devriez peut-être attendre encore quelques années avant de le porter autour du coup...

    Niv.120
    Bâton de Sangroku de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • Dommages : 10 à 16 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +31 à 45 en agilité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative
    • +6 à 8 de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 250
    • Vitalité > 300

    Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.

    Niv.56
    Arme à 2 mains
    Arc de Kuri de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • PDV rendus : 1 à 10
    • Dommages : 1 à 30 (feu)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 en intelligence
    • +2 à 3 de soins
    • PA : 5 • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/20

    Cet arc a appartenu à Kuri en personne, célèbre prêtresse de l'amour, et bras gauche de Mamie Bonbon. Ne tournez jamais le dos à une prêtresse de l'amour, une seule flèche de cet arc peut suffire à vous déchirer le coeur, voire même les fesses, si vous ne faites pas face à votre adversaire.

    Niv.107
    Marteau M
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 17 (neutre)
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 350
    • Vitalité > 200
    • Sagesse > 100

    Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.

    Niv.107
    Arme à 2 mains
    Marteau Ronto de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 1 à 20 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 80
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +26 à 40 en sagesse
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 150
    • Vitalité > 150
    • (PG = 2|PG

    Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Marteau Ksain de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 10 à 22 (neutre)
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • +5 à 7 de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 250

    Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Marteau Lahre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Vole 5 à 7 PDV (air)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 6 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 250
    • Classe = Xélor

    Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

    Niv.135
    Arme à 2 mains
    Marteau Pinière de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 13 à 21 (neutre)
    • Dommages : 13 à 21 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200
    • Vitalité > 300

    Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

    Niv.107
    Arme à 2 mains
    Arc Assin de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • Dommages : 6 à 13 (neutre)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +11 à 15 en prospection
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 250
    • Agilité > 150

    Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Arc Huledela de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 45 en agilité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +6 à 7 de dommages
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Classe = Crâ
    • Agilité > 250

    Cet arc était avant tout utilisé comme une arme de dissuasion. Son propriétaire expliquait à qui voulait l'entendre que ses flèches étaient empoisonnées, ce qui ne manquait pas d'effrayer la population locale. Ainsi, il arrivait à faire reculer tous les pleutres qui se mettaient en travers de son chemin.

    Niv.112
    Arme à 2 mains
    Baguette Houffe-Craitien de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 1 à 5 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • +41 à 70 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +26 à 40 en intelligence
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +4 à 6 de soins
    • +151 à 250 en initiative
    • PA : 2 • Portée : 3 à 4
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 350
    • Vitalité > 200

    Houffe le pâtissier était fou au point de se marier avec la bûcheronne Craitien, et de l'étouffer le lendemain avec ses pâtisseries trop grasses. On parle donc depuis cet événement, d'histoire de Houffe, pour relater les événements les plus fous.

    Niv.127
    Arme à 2 mains
    Baguette Ourderie de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 6 à 14 (neutre)
    • Dommages : 6 à 14 (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 en agilité
    • +5 à 6 de soins
    • +1 PM
    • 5 à 6 % de résistance au feu
    • 5 à 6 % de résistance à la terre
    • PA : 4 • Portée : 4 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 300
    • Vitalité > 300

    Le sculpteur de cette baguette avait la fâcheuse habitude d'oublier ses enfants à l'école. Sa femme, une mère indigne comme tant d'autres, s'en réjouissait. Conscient d'être trop étourdi, il sculpta cette baguette qui tous les jours, prenait vie et lui rappelait d'aller chercher ses enfants. Il a par la suite tenté de faire des baguettes similaires pour rappeler à sa femme d'aller faire le ménage, mais la baguette ne fut jamais assez puissante pour relever ce défi.

    Niv.86
    Racine Horodon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 2 à 11 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • +11 à 15 en sagesse
    • +16 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de soins
    • +3 à 5 de dommages
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150

    Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel.

    Niv.106
    Arme à 2 mains
    Racine Sémilla de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • Dommages : 6 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Sagesse > 60

    Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    Niv.103
    Arme à 2 mains
    Racine Hécouanone de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 35 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 100
    • +101 à 130 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +151 à 200 en initiative
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/25
    • Vitalité > 200

    Hécouanone n'avait pas de chance, son mari était un gros fainéant, incapable d'assumer son statutpourtant mérité par sa condition) de chef de famille. Elle était en permanence obligée de lui fixer des conditions : Tu auras ta Gelée Fraise, si tu vas faucher les céréales ou encore Tu pourras fumer des Champs quand tu auras tondu les Bouftous, pour ne citer que ses phrases les plus connues. Évidemment, cette histoire n'a aucun rapport avec cette racine très puissante, à moins qu'elle aussi, à force de côtoyer sa maîtresse, ne vous impose trop de conditions...

    Niv.88
    Racine Huzohide de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 8 de soins
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 70

    Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.

    Niv.86
    Racine Histre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +1 à la portée
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 100

    Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...

    Niv.103
    Racine Hécure de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 14 à 31 (neutre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 200
    • Sagesse > 150

    Utiliser cette racine en combat est censé être assez simple. Parfois, elle reprend vie et décide de n'en faire qu'à sa tête. C'est dans ces moments-là qu'il est possible d'entendre son propriétaire crier : Mais ce n'est pas une Racine Hécure. Et pourtant si, c'en est bien une.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Jakchir Arc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Vole 5 à 6 PDV (eau)
    • PA perdus à la cible : 2 à 3
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +31 à 50 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • PA : 5 • Portée : 4 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 100
    • Chance > 100
    • Classe = Crâ

    Cet arc est réputé pour voler l'argent du peuple à distance, et en toute discrétion. Le plus surprenant c'est qu'il reste tout de même très populaire au fil des années. Heureusement pour le peuple, il commence déjà à s'user.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues Rhumes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 100
    • Intelligence > 100

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.

    Niv.176
    Arme à 2 mains
    Rod Gerse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 21 (feu)
    • Dommages : 9 à 21 (neutre)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • 5 à 7 % de résistance à la terre
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 450

    Ce bâton étrange, est une version améliorée du célèbre God Rod. En effet, ce bâton a été imaginé et confectionné après les nombreux tests du God Rod effectués par les Prêtresses de l'Amour. Ce modèle a même été utilisé et usé par Kuri en personne, ce qui en fait en quelque sorte une pièce unique.

    Niv.100
    Arme à 2 mains
    Dagues Maydhyn China de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 15 à 20 (neutre)
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +21 à 30 en agilité
    • +31 à 50 en vitalité
    • +200 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/35
    • Force > 150
    • Agilité > 150

    Ces dagues sublimes ont été confectionnées sur mesure, pour une Sramette en manque de sensations fortes. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Elle dut attendre une centaine d'années, pour qu'un forgeur de dagues Enutrof à la retraite, soit intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps...

    Niv.96
    Arme à 2 mains
    Arc Anum de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • +71 à 100 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • +151 à 250 en initiative
    • +6 à 8 de résistance neutre
    • +6 à 8 de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 200
    • Agilité > 60
    • Classe = Crâ

    Cet arc est la preuve que l'association de la technologie et de la magie, peut donner d'excellents résultats. Pourtant, cet arc est tout de même tombé rapidement dans l'oubli pour des raisons encore méconnues. L'artisan à l'origine de cette arc a d'ailleurs été contraint de fermer sa boutique, ce qui n'a pas manqué d'attrister bon nombre de ses anciens clients.

    Niv.66
    Sabre Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 80

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    Niv.93
    Sabre Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 100

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    Niv.93
    Arme à 2 mains
    Bâton du Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (terre)
    • +21 à 35 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 250

    Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.

    Niv.59
    Hache du Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 37 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 100
    • Vitalité > 50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Nidanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.83
    Hache du Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 45 (neutre)
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • +100 en initiative
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Sandanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.81
    Ceinture Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 45 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +4 à 5 de résistance au feu

    Les Pandawas du village de Feudala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    Niv.70
    Ceinture Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 35 en agilité
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance au feu

    Les Pandawas du village d'Aerdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    Niv.76
    Geta Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    15 pods
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en vitalité
    • +1 PM
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance à l'air

    Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Terrdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

    Niv.68
    Geta Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    25 pods
    • +16 à 25 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +6 à 10 en prospection

    Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Feudala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

    Niv.57
    Geta Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +1 PM
    • +21 à 35 en vitalité
    • +21 à 35 en agilité
    • +3 à 4 aux coups critiques

    Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Aerdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

    Niv.77
    Alliance Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 de dommages
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance à la terre

    Cette alliance provient du village de Terrdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.81
    Alliance Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 30 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +4 à 5 de soins
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Cette alliance provient du village de Feudala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.57
    Alliance Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +2 à 3 de dommages aux pièges
    • +6 à 10 en prospection

    Cet alliance provient du village d'Aerdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.80
    Amulette Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +1 PA
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Seuls les habitants du village de Terrdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    Niv.91
    Amulette Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 à la chance
    • +4 à 5 de soins
    • +1 PA
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Seuls les habitants du village de Feudala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    Niv.83
    Hache Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 35 (terre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache a été dès le début, pensée pour couper des êtres vivants. Attention, une seule erreur de manipulation de votre part, et vous pourriez vous retrouver diminué de moitié.

    Niv.126
    Baguette Houalle de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 15 à 24 (neutre)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +21 à 40 en sagesse
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 5 de soins
    • +301 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 100
    • Vitalité > 150
    • Intelligence > 300

    Le sculpteur de cette baguette voulait qu'elle puisse détruire les étoiles filantes qui l'empêchaient de dormir la nuit. La légende raconte qu'un soir en sortant de la taverne, complètement ivre, il a voulu essayer sa baguette, mais a confondu la lune avec une étoile filante. La baguette étant réellement très puissante, il aurait cassé la lune en deux, et une des deux parties serait tombée en pleine Mer d'Asse, donnant ainsi naissance à l'île de Moon telle qu'on la connaît actuellement. Encore une histoire débile de plus, à raconter entre amis, les soirs de beuverie.

    Niv.122
    Sandales Titude de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +151 à 175 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 PM
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 7 % de résistance neutre
    • 6 à 7 % de résistance à la terre

    Titude était un modeste Enutrof cordonnier, plus petit encore qu'un Xélor. On raconte qu'il aurait confectionné ces sandales pour enfin réussir à embrasser sa dulcinée, une Eniripsa cul-de-jatte, mais que cela ne suffit point, et qu'il dut se résoudre à ne pas l'embrasser debout.

    Niv.140
    Marteau Mawoque de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 14 à 23 (feu)
    • Dommages : 14 à 23 (eau)
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +21 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en sagesse
    • +101 à 150 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à la terre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 250
    • Chance > 250

    Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.

    Niv.114
    Abracapa Ancestrale de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 30 en force
    • +26 à 45 à la chance
    • +51 à 100 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +101 à 200 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.

    Niv.92
    Ceinture sombre en Abrakleur de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 35 en force
    • +26 à 35 en intelligence
    • +41 à 60 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Taillée dans un Abrakleur sombre, cette ceinture n'est pas assez flexible pour permettre de bouger librement, mais au moins, elle protège bien.

    Niv.1
    Bouclier du Sadida de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 12 à 15 % de res. neutre face aux combattants
    • 21 à 25 % de res. terre face aux combattants
    • +12 à 15 de res. eau face aux combattants
    • PP > 6

    Ce bouclier servait à l'origine de tabouret aux Sadidas lorsque ces derniers devaient se reposer. Une fois les pieds repliés, il vous protègera de beaucoup d'attaques, mais pas des fous rires de vos adversaires.

    Niv.1
    Bouclier Pandawa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 6 à 8 % de res. neutre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. feu aux combattants
    • PP > 2

    Idéal pour se faire discret sur Pandala, et pour se faire remarquer partout ailleurs, ce bouclier a surtout l'avantage d'être recouvert de poils de Pandawas, réputés pour ne jamais déclencher la moindre allergie. Vous pourrez donc sans crainte ranger ce bouclier directement dans votre slip en cuir.

    Niv.1
    Bouclier des Brigandins de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 16 à 20 % de res. neutre face aux combattants
    • 16 à 20 % de res. feu face aux combattants
    • +8 à 10 de res. terre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. air face aux combattants
    • PP > 6

    Si vous avez toujours rêvé d'être un vrai Brigandin, c'est le bouclier qu'il vous faut. Transmis de générations en générations, il vous permettra de détrousser sans prendre le moindre coup, les jeunes aventuriers d'Astrub.

    Niv.1
    Kloume de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 12 à 15 % de res. air face aux combattants
    • 12 à 15 % de res. eau face aux combattants
    • +8 à 10 de res. feu aux combattants
    • PP > 4

    Cet énorme bouclier a jadis, permis au célèbre aventurier Kloume, de ne pas mourir écrasé sous le poids d'un Craqueleur qui était tombé amoureux de lui. L'histoire ne raconte pas s'il a survécu aux effets secondaires de sa relation passionnée avec le Craqueleur.

    Niv.1
    Bouclier du Chouque de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 21 à 25 % de res. eau face aux combattants
    • 8 à 10 % de res. terre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. air face aux combattants
    • PP > 6

    Le Chouque se servait de ce bouclier pour se protéger des gros boulets qui lui étaient régulièrement envoyés. Les histoires les plus folles, racontent même que certains boulets étaient vivants.

    Niv.1
    Bouclier Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    15 pods
    • 21 à 25 % de res. feu face aux combattants
    • +12 à 15 de res. air face aux combattants
    • PP > 5

    Pour parer les coups de bourre ou les coups tordus, ce bouclier issu du village de Feudala devrait faire l'affaire.

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