Caractéristiques & détails de Rutile sur Dofus Retro 1.29

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Rutile

Rutile

Niv.100
Rutile de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
100 pods

    Cet alliage brillant, est très apprécié des bijoutiers ruinés, qui ne peuvent s'offrir des pierres précieuses et qui en profitent généralement pour confectionner des alliances à un prix défiant toute concurrence. Très pratique lorsque vous tenez à vous marier par intérêt.

    Recette pour crafter Rutile

    Dans le craft de...

    Niv.103
    Chapeau du Mineur Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en prospection
    • +3 à 5 de dommages
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    Ce somptueux chapeau vous permet d'y voir plus clair même lorsqu'il fait déjà assez clair. Il est également très utile pour éblouir les bêtes qui hantent les mines mal famées, ou tout simplement, pour faire croire aux Iops que vous êtes une lumière.

    Niv.144
    Casque du Bwork de Bronze de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +16 à 20 de résistance neutre
    • +300 en initiative
    • +16 à 25 en prospection
    • +16 à 20 de résistance au feu

    Ce surprenant casque transforme son propriétaire en Bwork de Bronze selon la légende. A essayer d'urgence sur les gros lourds, vous pourrez les refondre ensuite et en tirer un bon prix.

    Niv.150
    Arme à 2 mains
    Dagues Lassay de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +300 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 250
    • Force > 150

    La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Dagues Réceuses de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +1 à la portée
    • +5 à 8 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues de l
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 12 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +71 à 100 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/25
    • Force > 300
    • Agilité > 100

    Ces dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasser ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, car entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.

    Niv.48
    Anneau Stradamus de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +3 à 5 de soins
    • +3 à 4 de résistance à la terre

    Stradamus, était un viel Enutrof, complètement ivre, qui lisait l'avenir dans les choppes de bière. La légende raconte qu'à sa demande, il fût enseveli à la verticale dans un des murs de la taverne de Brâkmar, pour qu'aucun poltron ne puisse renverser une bière sur sa tombe. Le genre de légende colportée au fil des beuveries organisées par les Maîtres Sérianes.

    Niv.70
    Anneau Fioutioure de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité
    • +6 à 8 de soins
    • +150 en initiative

    Celle qui a créé cet anneau pensait que la fin du monde était proche, elle passait ses journées à graver sur les tables en bois à l'aide de son sertisseur, qu'il n'y avait plus d'avenir pour les habitants d'Amakna. La suite des événements, lui montra qu'elle avait tort.

    Niv.120
    Alliance d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • +61 à 100 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection
    • +8 à 12 de résistance au feu
    • +8 à 12 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.

    Niv.40
    Bambamulette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +3 à 5 de soins
    • +11 à 20 en vitalité
    • -11 à 20 en force

    Ce ridicule petit morceau de bambou est doté de pouvoirs magiques bien étranges. Il était autrefois porté par les jeunes Pandawas, une fois la puberté passée. Vous devriez peut-être attendre encore quelques années avant de le porter autour du coup...

    Niv.55
    Talisman du Faucheur d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de soins
    • +1 à 5 de résistance au feu
    • +1 à 5 de résistance à l'air
    • +1 à 5 de résistance à l'eau

    Je ne suis pas un Tikoko, les Trukikols me collent à la peau, je ne suis pas un Tikoko, un Tikokooooooo.... Voilà ce que chantait à tue-tête en revenant de ses vacances sur l'île de Moon, Danioule le célèbre ménestrel paysan, connu pour battre l'Avoine en chantant.

    Niv.94
    La Résinette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 8 de soins
    • +3 à 4 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +4 à 5 de résistance au feu

    Cette amulette en résine de Bambou diffusera autour de vous une odeur agréable. Très efficace pour dissimuler vos essais de Vents de Panique.

    Niv.53
    Alliance Ethnique de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +4 à 5 en prospection
    • +3 à 4 de résistance au feu
    • +3 à 4 de résistance à l'air

    Un groupe de Ménestrels cosmopolites, mais particulièrement mauvais, avaient décidé d'utiliser cette alliance pour se reconnaître dans la foule qui venait assister à leurs représentations. Finalement, cette alliance ne leur fut d'aucune utilité car ils n'eurent aucun succès. Selon certaines mauvaises langues ou bonnes oreilles, c'était bien mérité.

    Niv.58
    Anneau Ha de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • +4 à 5 de dommages aux pièges
    • +11 à 15% de dommages aux pièges

    Le bijoutier à l'origine de cette oeuvre n'a contrairement aux apparences aucun lien de parenté avec un célèbre forgeur d'épées. D'après son créateur, cet anneau est censé vous rappeler l'ambiance de la brousse, sans pour autant sentir les secousses. Personne n'a encore compris de quoi il parlait.

    Niv.44
    Anneau Hé de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques

    Cet anneau appartenait à un vieillard, qui selon certaines rumeurs, aurait sauvé toutes les créatures de l'île de Moon d'un terrible déluge, en les amenant sur son radeau. Une autre version des faits raconte qu'il aurait troqué son radeau contre un petit singe, au lieu de sauver les créatures de l'île.

    Niv.50
    Anneau Zocomial de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 35 en vitalité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +101 à 150 en initiative
    • +4 à 5 de résistance à l'air
    • +4 à 5 de résistance à l'eau

    Cet anneau vivant dispose d'un terrible envoûtement, capable de rendre malades les aventuriers les plus résistants. On raconte qu'il était à l'origine censé soigner celui qui le porte autour de l'index et qu'il est devenu dangereux et agressif à force de se retrouver contre sa volonté dans des endroits peu recommandables.

    Niv.70
    Anneau Bsène de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +21 à 35 en vitalité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • 1 à 2 % de résistance au feu
    • 1 à 2 % de résistance à l'eau

    Réservé aux aventuriers avertis, cet anneau risque de choquer votre entourage s'il est composé de jeunes créatures innocentes.

    Niv.54
    Anneau Karina de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 30 en force
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité
    • 2 à 3 % de résistance à l'air
    • 2 à 3 % de résistance à la terre

    Contrairement à ce que certains pensent, cet anneau n'a aucun rapport avec la sulfureuse Karina, qui s'est à maintes reprises, mise en scène d'une façon assez exotique dans le bar des pirates de Sufokia. En réalité, c'est un musicien éleveur de Tofus, qui a donné ce nom à cet anneau, capable une fois porté autour du pouce, d'émettre un son proche de celui que l'on peut entendre lorsque l'on tord le cou d'un Tofu.

    Niv.57
    Anneau Piaume de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection

    Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.

    Niv.49
    Anneau Rigami de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 40 en vitalité
    • +3 à 5 de résistance au feu
    • +3 à 5 de résistance à l'air
    • +3 à 5 de résistance à l'eau
    • +3 à 5 de résistance à la terre

    Cet anneau doit son nom aux dernières paroles de son créateur : Oh, Rigami mon ami ! lança-t-il dans un râle de douleur terriblement amusant. Il est important de constater que la confection de cet anneau en Bambou est antérieure à l'apparition des Bambous. Une énigme de plus qui ne risque pas d'être résolue avant plusieurs décennies.

    Niv.125
    Médaille Kido de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +1 PA
    • +16 à 20 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Cette médaille appartenait à un célèbre Pandawa, maître d'une vieille école d'arts martiaux qui enseignait à ses disciples la défense en utilisant la force de ses adversaires. Son école a fini par disparaître car ses adversaires n'étaient plus assez forts.

    Niv.126
    Arme à 2 mains
    Marteau Hubohu de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 6 à 10 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200

    Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

    Niv.113
    Marteau Nairedeubrest de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 150
    • Sagesse > 100
    • Classe = Xélor

    Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

    Niv.124
    Arme à 2 mains
    Marteau Ksain de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 10 à 22 (neutre)
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • +5 à 7 de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 250

    Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Marteau Lahre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Vole 5 à 7 PDV (air)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 6 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 250
    • Classe = Xélor

    Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Arc Hanne de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 16 à 25 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +6 à 10 de dommages
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • PA : 5 • Portée : 2 à 7
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Intelligence > 400
    • Classe = Crâ

    Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.

    Niv.86
    Racine Horodon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 2 à 11 (neutre)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • +11 à 15 en sagesse
    • +16 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de soins
    • +3 à 5 de dommages
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150

    Depuis des générations, les Sadidas utilisent des racines magiques comme bâtons. Cependant, il semblerait que certains d'entre eux, se refusent encore à utiliser celle-ci, qui serait paraît-il, plus proche du fruit que de la racine. Fruit ou racine, qu'importe, elle fait très mal là où elle se glisse et c'est l'essentiel.

    Niv.106
    Arme à 2 mains
    Racine Sémilla de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • Dommages : 6 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Sagesse > 60

    Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    Niv.86
    Racine Histre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +1 à la portée
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 100

    Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues Rhumes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 100
    • Intelligence > 100

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.

    Niv.100
    Arme à 2 mains
    Dagues Maydhyn China de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 15 à 20 (neutre)
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +21 à 30 en agilité
    • +31 à 50 en vitalité
    • +200 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/35
    • Force > 150
    • Agilité > 150

    Ces dagues sublimes ont été confectionnées sur mesure, pour une Sramette en manque de sensations fortes. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Elle dut attendre une centaine d'années, pour qu'un forgeur de dagues Enutrof à la retraite, soit intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps...

    Niv.127
    Arme à 2 mains
    Sertisseur de Ramougre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • Vole 5 à 6 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 200
    • Force > 200

    Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.

    Niv.111
    Griffe de Grizmine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 31 à 48 (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 300
    • Agilité > 120

    Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.

    Niv.126
    Epée du Dark Vlad de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 18 à 32 (feu)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +11 à 15 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • 4 à 6 % de résistance à l'air
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +12
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Intelligence > 300
    • Classe = Iop

    Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.

    Niv.158
    Arme à 2 mains
    Karnak de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 29 à 47 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +1 PM
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 8 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 300
    • Agilité > 300
    • Classe = Iop

    Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

    Niv.150
    Arme à 2 mains
    Marteau Bleuronne de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    100 pods
    • Vole 5 à 8 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • Dommages : 18 à 36 (neutre)
    • +251 à 300 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +41 à 50 en intelligence
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150
    • Vitalité > 200
    • (PG = 5|PG

    Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.

    Niv.106
    Razoir du Soir de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 23 à 37 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • +101 à 150 en vitalité
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 200
    • Agilité > 100

    Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.

    Niv.135
    Glaive Icération de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +300 en initiative
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 200
    • Agilité > 120
    • Vitalité > 300

    Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

    Niv.40
    Sabre Shodanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 15 à 22 (neutre)
    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 en agilité
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 60

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Shodanwa sans être morts entre temps.

    Niv.66
    Sabre Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 80

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    Niv.83
    Sabre Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 28 à 41 (neutre)
    • +21 à 35 en force
    • +41 à 60 en vitalité
    • +5 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 120

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

    Niv.93
    Sabre Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 100

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    Niv.59
    Hache du Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 37 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 100
    • Vitalité > 50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Nidanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.83
    Hache du Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 45 (neutre)
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • +100 en initiative
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Sandanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.98
    Hache du Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 6 à 25 (neutre)
    • Dommages : 6 à 25 (feu)
    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +5 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150
    • Force > 75
    • Vitalité > 85

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Yondanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.142
    Arme à 2 mains
    Pelle Rhon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • Vole 5 à 7 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 45 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +16 à 20 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Chance > 400
    • Vitalité > 250

    Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.

    Niv.152
    Collier du Tanukouï San de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de soins
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 PA
    • +401 à 700 en initiative
    • +8 à 10 de résistance neutre
    • 8 à 10 % de résistance neutre

    Ce collier est porté par le Tanukouï San depuis sa tendre enfance, ce qui lui confère une valeur ajoutée non négligeable lorsque l'on sait de quoi il était capable, même durant son enfance.

    Niv.91
    Amulette Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 à la chance
    • +4 à 5 de soins
    • +1 PA
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Seuls les habitants du village de Feudala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    Niv.83
    Hache Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 35 (terre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache a été dès le début, pensée pour couper des êtres vivants. Attention, une seule erreur de manipulation de votre part, et vous pourriez vous retrouver diminué de moitié.

    Niv.62
    Dagues Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 16 (air)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Force > 50

    Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.

    Niv.76
    Sabre Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    1 pods
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +26 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 200
    • Agilité > 60

    Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

    Niv.1
    Foudroyeur en Bois de Bambouto Sacré
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Résistance : 1 / 1f40

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

    Niv.169
    L
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • Dommages : 26 à 50 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 300 en vitalité
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 450
    • Vitalité > 450

    Cette épée illustre bien un vieux proverbe Iop, quand l'ennemi périt, l'épée rit.

    Niv.143
    Le Sabre Ayassalama de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 26 à 40 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +16 à 30 en agilité
    • +201 à 400 en initiative
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/80
    • Intelligence > 300
    • Force > 130
    • (PG = 6|PG

    Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

    Niv.116
    Arme à 2 mains
    La Hache Menbien de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 32 (neutre)
    • Dommages : 7 à 16 (air)
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 6 de dommages
    • +6 à 15 en prospection
    • +11 à 20 en sagesse
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 120
    • Vitalité > 150

    Cette arme a été trempée dans une fontaine de foudre pure puis saupoudrée de poussière d'étoile, mais il paraît que c'est entièrement faux.

    Niv.128
    Le Fendoir Tichaud de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    1 pods
    • Dommages : 24 à 42 (neutre)
    • +21 à 40 en intelligence
    • +101 à 150 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +4 à 6 de soins
    • +6 à 10 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/20
    • Intelligence > 230
    • Agilité > 60
    • Vitalité > 250

    Cette hache fut forgée par Brouce Boulgoure lorsqu'il s'essayait à la boulangerie pour faire plaisir à son ami Xavier le boulanger. Il voulait faire une pelle à tarte.

    Niv.158
    Collier du Minotot de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +26 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en sagesse
    • +181 à 230 en vitalité
    • +1 PA
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +16 à 25 en prospection
    • Augmente les dommages de 11 à 15%

    Ce collier permettait aux Minotot, de protéger ses cervicales et d'éviter de périr à cause d'un stupide coup du Wabbit.

    Niv.123
    Marteau du Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • Dommages : 21 à 35 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +5 à 8 de soins
    • +6 à 10 de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/45
    • Intelligence > 200
    • Chance > 100

    Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.

    Niv.127
    Arme à 2 mains
    Pelle Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 18 à 33 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
    • +26 à 40 à la chance
    • +101 à 150 en vitalité
    • +11 à 15 en prospection
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 8 de dommages
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Chance > 200
    • Force > 100

    Les Dragoeufs aiment creuser des galeries, mais ne se servent pas de pelles, la communauté Enutrof a longtemps étudié l'énigme de celle-ci, et a fini par conclure qu'il était moins important de savoir d'où elle venait que de taper avec.

    Niv.109
    Arme à 2 mains
    Epée du Rat Blanc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 23 à 38 (air)
    • Vole 3 à 5 PDV (neutre)
    • +26 à 35 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Agilité > 150
    • Force > 100

    Cette Arme est le symbole du Rat Blanc. Elle est réputée pour être capable de trancher ennemis et alliés avec la même facilité.

    Niv.102
    Ceinture du Rat Blanc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    150 pods
    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en force
    • +51 à 80 en vitalité
    • +3 à 4 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance à la terre

    Contrairement à ce que pense son cousin noir brâkmarien, le rat blanc aime également faire dans la discrétion. Les raccords métalliques de cette ceinture sont doublés de goudron et ne font aucun bruit, sauf quand son porteur tombe lamentablement, c'est à dire souvent puisqu'elle pèse plusieurs tonnes.

    Niv.1
    Bouclier en Slip de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 15 à 18 % de res. feu face aux combattants
    • 15 à 18 % de res. air face aux combattants
    • +4 à 5 de res. neutre aux combattants
    • +4 à 5 de res. eau face aux combattants
    • PP > 5

    Cette création surprenante, est recouverte d'un Slip en Cuir du Chafer lancier, bouilli, nettoyé et détendu pour épouser les formes du bouclier, qui sont loin de rappeler celles du Chafer, bien plus avantageuses et aguichantes...

    Niv.1
    Bouclier des Brigandins de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 16 à 20 % de res. neutre face aux combattants
    • 16 à 20 % de res. feu face aux combattants
    • +8 à 10 de res. terre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. air face aux combattants
    • PP > 6

    Si vous avez toujours rêvé d'être un vrai Brigandin, c'est le bouclier qu'il vous faut. Transmis de générations en générations, il vous permettra de détrousser sans prendre le moindre coup, les jeunes aventuriers d'Astrub.

    Pour l'évènement Temporis, découvrez en accès anticipé la version 2 de Dofusretro.org avec les tableaux de drop Temporis pour vous aidez dans votre aventure ! www.v2.dofusretro.org