Caractéristiques & détails de Pyrute sur Dofus Retro 1.29

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Pyrute

Pyrute

Niv.100
Pyrute de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
100 pods

    Cet alliage était utilisé pour forger des lames qui ne rouillaient pas au contact du sang et de la bave des ennemis.

    Recette pour crafter Pyrute

    Dans le craft de...

    Niv.103
    Chapeau du Mineur Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en prospection
    • +3 à 5 de dommages
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    Ce somptueux chapeau vous permet d'y voir plus clair même lorsqu'il fait déjà assez clair. Il est également très utile pour éblouir les bêtes qui hantent les mines mal famées, ou tout simplement, pour faire croire aux Iops que vous êtes une lumière.

    Niv.150
    Arme à 2 mains
    Dagues Lassay de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 8 à 13 (neutre)
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +300 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 250
    • Force > 150

    La lame de ces dagues est en glace, ce qui est très pratique pour rafraîchir l'haleine de vos ennemis, ouvrez-leur la bouche, plantez-y votre grosse dague glacée, et le tour est joué.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Dagues Réceuses de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +1 à la portée
    • +5 à 8 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues de l
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 12 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +71 à 100 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/25
    • Force > 300
    • Agilité > 100

    Ces dagues ont appartenu à un pauvre Sadida, dont la richesse fulgurante fera date dans l'histoire d'Amakna. En effet, ce Sadida avait dédié son existence à la chasse aux Bouftons, ce qui ne manquait pas de faire rire tous les habitants du village. Certains badauds venaient même de loin, pour le regarder chasser ces ridicules créatures et pour se moquer de lui. Sa vengeance fut terrible, car entre temps, il était devenu assez riche pour mettre à prix toutes les sales têtes qui s'étaient moquées de lui.

    Niv.48
    Anneau Stradamus de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +3 à 5 de soins
    • +3 à 4 de résistance à la terre

    Stradamus, était un viel Enutrof, complètement ivre, qui lisait l'avenir dans les choppes de bière. La légende raconte qu'à sa demande, il fût enseveli à la verticale dans un des murs de la taverne de Brâkmar, pour qu'aucun poltron ne puisse renverser une bière sur sa tombe. Le genre de légende colportée au fil des beuveries organisées par les Maîtres Sérianes.

    Niv.70
    Anneau Fioutioure de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité
    • +6 à 8 de soins
    • +150 en initiative

    Celle qui a créé cet anneau pensait que la fin du monde était proche, elle passait ses journées à graver sur les tables en bois à l'aide de son sertisseur, qu'il n'y avait plus d'avenir pour les habitants d'Amakna. La suite des événements, lui montra qu'elle avait tort.

    Niv.120
    Alliance d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • +61 à 100 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection
    • +8 à 12 de résistance au feu
    • +8 à 12 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.

    Niv.55
    Talisman du Faucheur d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de soins
    • +1 à 5 de résistance au feu
    • +1 à 5 de résistance à l'air
    • +1 à 5 de résistance à l'eau

    Je ne suis pas un Tikoko, les Trukikols me collent à la peau, je ne suis pas un Tikoko, un Tikokooooooo.... Voilà ce que chantait à tue-tête en revenant de ses vacances sur l'île de Moon, Danioule le célèbre ménestrel paysan, connu pour battre l'Avoine en chantant.

    Niv.94
    La Résinette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 8 de soins
    • +3 à 4 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +4 à 5 de résistance neutre
    • +4 à 5 de résistance au feu

    Cette amulette en résine de Bambou diffusera autour de vous une odeur agréable. Très efficace pour dissimuler vos essais de Vents de Panique.

    Niv.145
    Arme à 2 mains
    La Xyothine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 13 (feu)
    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +5 à 7 de soins
    • PA : 4 • Portée : 3 à 5
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 450
    • Vitalité > 200

    Cette baguette servait à décapiter tous les ploucs d'Amakna. Autant dire qu'elle a beaucoup servi. Il est intéressant de constater qu'elle ressemble à s'y méprendre à un bâton, et même peut-être à une canne... Peut-être était-elle utilisée pour assouvir les vieux fantasmes de son propriétaire, qui a fini par lui donner son nom. Personne ne saura jamais le fin mot de cette histoire sordide.

    Niv.58
    Anneau Ha de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • +4 à 5 de dommages aux pièges
    • +11 à 15% de dommages aux pièges

    Le bijoutier à l'origine de cette oeuvre n'a contrairement aux apparences aucun lien de parenté avec un célèbre forgeur d'épées. D'après son créateur, cet anneau est censé vous rappeler l'ambiance de la brousse, sans pour autant sentir les secousses. Personne n'a encore compris de quoi il parlait.

    Niv.70
    Anneau Bsène de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    2 pods
    • +21 à 35 en vitalité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • 1 à 2 % de résistance au feu
    • 1 à 2 % de résistance à l'eau

    Réservé aux aventuriers avertis, cet anneau risque de choquer votre entourage s'il est composé de jeunes créatures innocentes.

    Niv.54
    Anneau Karina de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 30 en force
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 30 en agilité
    • 2 à 3 % de résistance à l'air
    • 2 à 3 % de résistance à la terre

    Contrairement à ce que certains pensent, cet anneau n'a aucun rapport avec la sulfureuse Karina, qui s'est à maintes reprises, mise en scène d'une façon assez exotique dans le bar des pirates de Sufokia. En réalité, c'est un musicien éleveur de Tofus, qui a donné ce nom à cet anneau, capable une fois porté autour du pouce, d'émettre un son proche de celui que l'on peut entendre lorsque l'on tord le cou d'un Tofu.

    Niv.57
    Anneau Piaume de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection

    Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.

    Niv.125
    Médaille Kido de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +1 PA
    • +16 à 20 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Cette médaille appartenait à un célèbre Pandawa, maître d'une vieille école d'arts martiaux qui enseignait à ses disciples la défense en utilisant la force de ses adversaires. Son école a fini par disparaître car ses adversaires n'étaient plus assez forts.

    Niv.126
    Arme à 2 mains
    Marteau Hubohu de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)
    • Vole 6 à 10 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +31 à 50 à la chance
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200

    Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

    Niv.107
    Marteau M
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 17 (neutre)
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 350
    • Vitalité > 200
    • Sagesse > 100

    Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.

    Niv.107
    Arme à 2 mains
    Marteau Ronto de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 1 à 20 (neutre)
    • PDV rendus : 1 à 80
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +26 à 40 en sagesse
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 150
    • Vitalité > 150
    • (PG = 2|PG

    Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.

    Niv.135
    Arme à 2 mains
    Marteau Pinière de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 13 à 21 (neutre)
    • Dommages : 13 à 21 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200
    • Vitalité > 300

    Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

    Niv.88
    Racine Huzohide de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 8 de soins
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 70

    Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues Rhumes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 100
    • Intelligence > 100

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.

    Niv.111
    Griffe de Grizmine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 31 à 48 (terre)
    • +31 à 50 en force
    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +4 à 5 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 300
    • Agilité > 120

    Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.

    Niv.126
    Epée du Dark Vlad de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 18 à 32 (feu)
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • +11 à 15 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance au feu
    • 4 à 6 % de résistance à l'air
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +12
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Intelligence > 300
    • Classe = Iop

    Seul le Dark Vlad en personne est à même de faire ressurgir toute la magie de cette épée, pour la rendre réellement étincelante. En la portant, vous pourrez fièrement montrer que vous n'avez pas fini comme ces ridicules aventuriers qui ont péri sous sa lame.

    Niv.158
    Arme à 2 mains
    Karnak de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 29 à 47 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +1 PM
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 8 de dommages
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 300
    • Agilité > 300
    • Classe = Iop

    Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

    Niv.106
    Razoir du Soir de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 23 à 37 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • +101 à 150 en vitalité
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 200
    • Agilité > 100

    Tous les vieux Enutrofs vous le diront, une belle barbe est une barbe entretenue. Sa lame est si finement aiguisée, qu'elle conviendra même aux dames un peu trop poilues.

    Niv.135
    Glaive Icération de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • +31 à 50 en force
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +300 en initiative
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 200
    • Agilité > 120
    • Vitalité > 300

    Ce glaive appartenait à Metzger le boucher, qui s'en servait pour récupérer rapidement les entrailles de ses ennemis pour en faire de la chair à saucisse qu'il revendait à bon prix sur les marchés de Bonta.

    Niv.66
    Sabre Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 80

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    Niv.83
    Sabre Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 28 à 41 (neutre)
    • +21 à 35 en force
    • +41 à 60 en vitalité
    • +5 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 120

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Sandanwa sans être morts entre temps.

    Niv.93
    Sabre Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 100

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    Niv.59
    Hache du Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 37 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 100
    • Vitalité > 50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Nidanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.83
    Hache du Sandanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 45 (neutre)
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +2 à 3 de dommages
    • +100 en initiative
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Sandanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.98
    Hache du Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 6 à 25 (neutre)
    • Dommages : 6 à 25 (feu)
    • +51 à 80 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +5 à 6 de dommages
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 150
    • Force > 75
    • Vitalité > 85

    Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Yondanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    Niv.142
    Arme à 2 mains
    Pelle Rhon de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • Vole 5 à 7 PDV (eau)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 45 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +16 à 20 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Chance > 400
    • Vitalité > 250

    Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.

    Niv.81
    Alliance Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 30 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +4 à 5 de soins
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Cette alliance provient du village de Feudala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.57
    Alliance Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +2 à 3 de dommages aux pièges
    • +6 à 10 en prospection

    Cet alliance provient du village d'Aerdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

    Niv.80
    Amulette Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +1 PA
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Seuls les habitants du village de Terrdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    Niv.91
    Amulette Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 à la chance
    • +4 à 5 de soins
    • +1 PA
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Seuls les habitants du village de Feudala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

    Niv.83
    Hache Terrdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 35 (terre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +26 à 40 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 20%
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50

    Cette hache a été dès le début, pensée pour couper des êtres vivants. Attention, une seule erreur de manipulation de votre part, et vous pourriez vous retrouver diminué de moitié.

    Niv.62
    Dagues Aerdala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 16 (air)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Force > 50

    Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.

    Niv.76
    Sabre Feudala de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Drop
    • Description
    1 pods
    • Dommages : 11 à 30 (feu)
    • Vole 2 à 3 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +26 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 200
    • Agilité > 60

    Ce sabre a été forgé par Hotari Honza en personne. Il parait que c'est l'une de ses dernières créations avant sa reconversation en cuisinier. Une véritable pièce de collection en tout cas.

    Niv.1
    Foudroyeur en Bois de Bambouto Sacré
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Résistance : 1 / 1f40

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

    Niv.135
    Arme à 2 mains
    Les Dagues du Bouwin de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • +16 à 30 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.

    Niv.112
    La Hache Ticot de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 9 à 19 (neutre)
    • Dommages : 9 à 19 (neutre)
    • +51 à 100 en vitalité
    • +201 à 400 en initiative
    • +21 à 40 en force
    • +16 à 25 en sagesse
    • +1 à la portée
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +4 à 6 de résistance neutre
    • +4 à 6 de résistance au feu
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Force > 150
    • Sagesse > 150

    Cette hache est percée de trous en divers endroits, ce qui accompagne ses coups d'élégants sifflements guillerets, cachant les cris de douleur de vos ennemis. C'est regrettable.

    Niv.151
    Bracelet du Minotot de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +26 à 40 à la chance
    • +101 à 130 en vitalité
    • +11 à 20 en prospection
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +4 à 6 de dommages
    • +4 à 6 de soins
    • +4 à 7 de résistance au feu
    • +16 à 30 en sagesse
    • +4 à 7 de résistance à la terre
    • 4 à 6 % de résistance à l'eau
    • +101 à 200 en initiative

    Ce bracelet permet de protéger entièrement le bras d'un Eniripsa, mais triple son poids.

    Niv.128
    Arme à 2 mains
    Dagues du Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 5 à 10 (terre)
    • Dommages : 5 à 10 (feu)
    • +1 PA
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 6 de soins
    • +4 à 6 de dommages
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 7 de résistance à l'eau
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 150
    • Intelligence > 150
    • Agilité > 100

    Ces dagues sont idéales pour découper le haut d'un oeuf de Dragoeuf cuit à la coque. Elles sont aussi très légères, ce qui permet de courir vite lorsque le reste de la communauté des Dragoeufs s'en aperçoit.

    Niv.98
    Anneau du Rat Noir de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 30 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +5 à 8 de dommages aux pièges
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • +101 à 150 en initiative
    • +4 à 5 en prospection

    Tournez cet anneau vers la droite si vous devez serrer la main d'un ennemi, et vers la gauche si vous devez serrer celle d'un ami. Dans tous les cas, on vous déconseille d'applaudir avec cet anneau.

    Niv.102
    Ceinture du Rat Blanc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    150 pods
    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en force
    • +51 à 80 en vitalité
    • +3 à 4 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • 4 à 6 % de résistance à la terre

    Contrairement à ce que pense son cousin noir brâkmarien, le rat blanc aime également faire dans la discrétion. Les raccords métalliques de cette ceinture sont doublés de goudron et ne font aucun bruit, sauf quand son porteur tombe lamentablement, c'est à dire souvent puisqu'elle pèse plusieurs tonnes.

    Niv.178
    Arme à 2 mains
    Marteau Minokers de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 27 à 43 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (feu)
    • +31 à 50 en intelligence
    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 créatures invocables
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 350
    • Sagesse > 180

    Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.

    Niv.1
    Bouclier des Brigandins de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 16 à 20 % de res. neutre face aux combattants
    • 16 à 20 % de res. feu face aux combattants
    • +8 à 10 de res. terre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. air face aux combattants
    • PP > 6

    Si vous avez toujours rêvé d'être un vrai Brigandin, c'est le bouclier qu'il vous faut. Transmis de générations en générations, il vous permettra de détrousser sans prendre le moindre coup, les jeunes aventuriers d'Astrub.

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