Caractéristiques & détails de Kriptonite sur Dofus Retro 1.29

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Kriptonite

Kriptonite

Niv.80
Kriptonite de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
80 pods

    Voici un alliage remarquable, dont l'origine semble vraiment lointaine. A défaut d'être utile, il pourra toujours servir à décorer sa cheminée ou à taper sur le crâne des Iops, ne serait-ce que pour s'assurer qu'ils sont bel et bien vides.

    Recette pour crafter Kriptonite

    Kriptonite peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.79
    Arme à 2 mains
    Marteau des Falistos de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    70 pods
    • Dommages : 31 à 50 (neutre)
    • +41 à 80 en force
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • -1 à 2 à la portée
    • PA : 7 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 79

    Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.

    Niv.55
    Arme à 2 mains
    Marteau Re
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 16 à 30 (eau)
    • +11 à 15 à la chance
    • +11 à 15 en force
    • +11 à 15 en agilité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +11 à 15 en vitalité
    • -1 à 2 PM
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/50

    Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

    Niv.51
    Anneau Tribal de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +6 à 15 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +2 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • +101 à 150 en initiative

    L'origine de cet anneau est pour le moins douteuse, on pense qu'il a appartenu à une tribu de Sadidas Kannibouls végétariens mangeurs de fougères de la pire espèce qui soit. Sûrement une histoire pour faire peur aux jeunes Sadidas.

    Niv.83
    La Thor-Boyaux de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 40 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 80
    • Force > 100

    Cette dague en forme de faucille, servait à éviscérer les voyageurs égarés. Elle tire son nom, de toutes les beuveries à la taverne que son propriétaire se payait après avoir dépouillé ses pauvres victimes.

    Niv.83
    Daguette du Captain Chafer de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 15 à 22 (neutre)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 40 en agilité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +101 à 200 en initiative
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 100
    • Force > 50

    Si le Captain Chafer a disparu, sa dague elle, est bien entre vos mains. Si son manche est passé entre les mains du célèbre Captain Chafer, imaginez où la lame a pu passer...

    Niv.95
    Dague Rafeuse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 à la chance
    • +4 à 6 de dommages
    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 5 de résistance à la terre
    • +3 à 5 de résistance neutre
    • Dommages : 6 à 9 (neutre)
    • Dommages : 6 à 9 (air)
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 80
    • Force > 100

    C'est le célèbre artisan Daguiero qui eut l'idée de créer une telle dague. Plutôt versé dans les jeux d'argents et activités peu recommandables, ce fut sa dernière création réellement digne d'intérêt. On peut imaginer pire comme fin de carrière.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Dague Régah de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 250
    • Force > 100

    Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.

    Niv.98
    La Feuille d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 40 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 3 à 5%
    • +6 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette magnifique broche est un hommage à la célèbre résistance des mineurs de la mine d'argent de Grimoth, qui passèrent un hiver entier, à combattre un Rockailleux de la pire espèce, pour finalement mourir achevés par un vieux Tofu égaré.

    Niv.123
    La Feuille de Printemps de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +41 à 70 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à 2 à la portée
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 PA
    • +11 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette Amulette spécialement conçue pour les vieux Enutrofs, a permis il y a bien longtemps à Setag, de nettoyer la mine de Grimoth, de tous ses rivaux mineurs. Une méthode certes peu raisonnable, mais terriblement efficace.

    Niv.80
    Anneau de Loopine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 à la chance
    • +2 à 4 de dommages
    • +101 à 200 en initiative
    • 1 à 3 % de résistance à la terre
    • +6 à 15 en prospection
    • 1 à 3 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 en sagesse

    Loopine a jadis demandé comment créer un tel anneau au monstre qui hante sa grotte en échange de quelques services à rendre, qui l'ont changé à jamais. Les gens avertis vous diront qu'il a perdu au change...

    Niv.70
    Anneau Nime de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 à la chance
    • +31 à 50 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 5 de résistance à l'eau
    • +3 à 5 de résistance à l'air
    • +3 à 5 de résistance au feu
    • +3 à 5 de résistance à la terre
    • +3 à 5 de résistance neutre

    Personne ne connaît le propriétaire de cet anneau, qui a tenu a garder l'anonymat suite à un combat humiliant face à une Arackne invoquée. Cependant, il faut avouer que cette dernière venait d'être compulsée par un Iop.

    Niv.57
    Marteau Polpoulette de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 5 à 9 (feu)
    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • Augmente les dommages de 3 à 7%
    • +11 à 20 en intelligence
    • +1 créatures invocables
    • +51 à 100 en initiative
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +6
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 60
    • Force > 20

    La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.

    Niv.81
    Marteau Fantal de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +21 à 35 en force
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +1 à 2 créatures invocables
    • Dommages : 21 à 38 (neutre)
    • +3 à 5 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 80
    • Vitalité > 70

    On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.

    Niv.84
    Anneau du Mineur Gogorifiant de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 à la chance
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +3 à 4 de dommages
    • +51 à 100 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • 1 à 3 % de résistance à l'eau
    • Classe = Enutrof

    Chez les Enutrofs, on dit qu'un mineur est gogorifié lorsqu'il ne supporte plus la lumière du jour, à force de travailler dans sa mine. Ne tentez jamais d'approcher une bougie d'un tel mineur, il vous transformerait en bronze.

    Niv.90
    Marteau de la Terps de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Vole 2 à 6 PDV (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/35
    • Force > 60
    • Intelligence > 60

    La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.

    Niv.121
    Arme à 2 mains
    Dagues R
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • Dommages : 7 à 11 (air)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Force > 100
    • Vitalité > 100

    Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.

    Niv.94
    Pelle Hébuse de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 24 à 41 (neutre)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200
    • Vitalité > 70
    • Sagesse > 50

    Le forgeur de cette pelle a voulu rester anonyme pour faire le modeste, mais il a pris soin de laisser un indice dans le nom de cette pelle. Certains artisans sont vraiment irrécupérables...

    Niv.88
    Pelle Rinage de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 16 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (eau)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +21 à 40 à la chance
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 80
    • Chance > 150
    • Sagesse > 40

    Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.

    Niv.120
    Pelle du Mineur Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 8 aux coups critiques
    • +201 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/60
    • Chance > 250
    • Vitalité > 100
    • Force > 75

    Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

    Niv.87
    Arme à 2 mains
    La Pelle Hélabète de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 18 à 37 (neutre)
    • +21 à 35 à la chance
    • +151 à 250 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/30
    • Chance > 150
    • Vitalité > 80

    On raconte que celui qui a forgé cette pelle ressemblait à une véritable bête. Une sorte de croisement entre un Sadida et un Mulou. Sa pelle serait tombée amoureuse de lui. Vraiment une histoire débile.

    Niv.120
    Alliance d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • +61 à 100 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection
    • +8 à 12 de résistance au feu
    • +8 à 12 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.

    Niv.57
    Anneau Piaume de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +16 à 25 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection

    Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.

    Niv.113
    Marteau Nairedeubrest de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • PA perdus à la cible : 1 à 2
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 150
    • Sagesse > 100
    • Classe = Xélor

    Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

    Niv.106
    Arme à 2 mains
    Racine Sémilla de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Vole 3 à 5 PDV (feu)
    • Dommages : 6 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Vitalité > 250
    • Sagesse > 60

    Sémilla était une jeune Sadidette, très intéressée par le jardinage et accessoirement, une piètre chanteuse. Elle prenait d'ailleurs régulièrement un malin plaisir à recevoir des râteaux, mais bizarrement, beaucoup moins de pelles.

    Niv.113
    Arme à 2 mains
    Dagues Rhumes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 18 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/35
    • Agilité > 100
    • Intelligence > 100

    Ces dagues sont parfaites pour couper les fruits, ou pour couper l'herbe sous les pieds de vos adversaires. Une façon originale de les surprendre.

    Niv.66
    Sabre Nidanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 80

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

    Niv.164
    Goldoture de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    0 pods
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance neutre

    On raconte que lorsque son premier propriétaire enfilait cette ceinture, il tournait à chaque fois sur lui même. Ce qui confirme qu'il faut être un peu dingue pour porter un truc pareil.

    Niv.1
    Foudroyeur en Orme
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Résistance : 1 / 1388

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

    Niv.1
    Foudroyeur en Bois de Bambouto Sacré
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Résistance : 1 / 1f40

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

    Niv.135
    Arme à 2 mains
    Les Dagues du Bouwin de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +201 à 250 en vitalité
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • +16 à 30 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.

    Niv.115
    Arme à 2 mains
    Pelle Moh de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Vole 9 à 15 PDV (eau)
    • +11 à 15 en prospection
    • +26 à 40 à la chance
    • +151 à 200 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +101 à 150 en initiative
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 200

    Avec cette pelle, Le capitaine Machab a éventré Grobill Dick, le grand Kralamoure Blanc.

    Niv.179
    Kukri Kura de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 10 à 21 (neutre)
    • Dommages : 10 à 21 (neutre)
    • +31 à 50 en force
    • +21 à 30 en agilité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +5 à 7 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • +301 à 500 en initiative
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/40
    • Force > 300
    • Agilité > 150

    Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.

    Niv.1
    Bouclier des Brigandins de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • 16 à 20 % de res. neutre face aux combattants
    • 16 à 20 % de res. feu face aux combattants
    • +8 à 10 de res. terre face aux combattants
    • +8 à 10 de res. air face aux combattants
    • PP > 6

    Si vous avez toujours rêvé d'être un vrai Brigandin, c'est le bouclier qu'il vous faut. Transmis de générations en générations, il vous permettra de détrousser sans prendre le moindre coup, les jeunes aventuriers d'Astrub.

    Niv.1
    Bouclier du Captain Amakna de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • 21 à 25 % de res. neutre face aux combattants
    • 21 à 25 % de res. feu face aux combattants
    • 16 à 20 % de res. terre face aux combattants
    • +12 à 15 de res. eau face aux combattants
    • +12 à 15 de res. air face aux combattants
    • PP > 9

    Un jeune aventurier avait voulu s'enrôler dans la milice de Bonta pour défendre les opprimés. Réformé en raison de sa constitution trop faible, il fut tout de même contacté par un Alchimiste d'Amakna, déterminé à l'utiliser comme cobaye pour tester une de ses nouvelles potions magiques. L'effet fut immédiat, le jeune aventurier devint rapidement un véritable guerrier d'une force extraordinaire, mais aussi complètement stupide. Il avait en fait été transformé en Iop. Il se fit forger ce bouclier réputé indestructible, et le surnom de Captain Amaknaen hommage à l'illustre Captain Chafer qui disparut dans des circonstances bien mystérieuses) lui fut attribué pour l'éternité.

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