Caractéristiques & détails de Kobalite sur Dofus Retro 1.29

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Kobalite

Kobalite

Niv.100
Kobalite de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
100 pods

    De tous les alliages découverts à ce jour, la Kobalite est un des plus surprenants. Les anciens mineurs pensaient avoir trouvé l'alliage idéal, jusqu'au jour où l'on s'aperçut qu'il se transformait en poussière au contact de la Bave de Bouftou.

    Recette pour crafter Kobalite

    Kobalite peut se drop sur...

    Dans le craft de...

    Niv.105
    La Baguette des Limbes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    30 pods
    • +1 PA
    • +1 PM
    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +1 à la portée
    • -11 à 40 en force
    • +21 à 40 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • PA : 4 • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Intelligence > 200
    • Sagesse > 100

    Cette baguette provient des Limbes de Syrastass. La légende raconte qu'elle permet de faire fleurir des champs entiers de pâquerettes à la simple demande de son porteur.

    Niv.80
    Lames Sanglantes D
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +1 PM
    • +31 à 50 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • PA perdus à la cible : 1
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/20
    • Agilité > 79
    • Force > 40

    Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.

    Niv.81
    Marteau à Torts de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    60 pods
    • +21 à 50 en intelligence
    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • +21 à 30 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • -11 à 40 en vitalité
    • PA : 4 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Intelligence > 100

    Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort!Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)

    Niv.79
    Arme à 2 mains
    Marteau des Falistos de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    70 pods
    • Dommages : 31 à 50 (neutre)
    • +41 à 80 en force
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • -1 à 2 à la portée
    • PA : 7 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +15
    • Coups Critique : 1/50
    • Force > 79

    Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.

    Niv.20
    L
    • Effets
    • Caract.
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Vole 6 à 8 PDV (eau)
    • -6 à 15 en agilité
    • +6 à 15 à la chance
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +8
    • Coups Critique : 1/50

    La poignée de cette arme est grasse et glissante, mais elle a vraiment un look génial.

    Niv.83
    La Thor-Boyaux de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 14 à 23 (neutre)
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 40 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +3 à 4 de dommages
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 80
    • Force > 100

    Cette dague en forme de faucille, servait à éviscérer les voyageurs égarés. Elle tire son nom, de toutes les beuveries à la taverne que son propriétaire se payait après avoir dépouillé ses pauvres victimes.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Dague Régah de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 20 (air)
    • Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 250
    • Force > 100

    Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.

    Niv.90
    Arme à 2 mains
    Dague Lutination de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 10 à 14 (neutre)
    • Vole 2 à 4 PDV (air)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 30 en agilité
    • +1 à la portée
    • +201 à 400 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance neutre
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Vitalité > 30
    • Agilité > 100
    • Force > 70

    Un ridicule petit artisan du nom de Slaillehine, a eu la brillante idée de bricoler ces superbes dagues. Du jour au lendemain, tout le monde faisait la queue devant sa forge, c'est comme cela qu'il a trouvé un nom pour cette dague.

    Niv.87
    Arme à 2 mains
    Arc Chiduc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 17 à 31 (neutre)
    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Sagesse > 50
    • Agilité > 80

    Chiduc était un sculpteur d'arcs, réputé pour avoir des problèmes de prononciation. Il était en effet incapable de prononcé le son ar sans rajouter un keu derrière. C'était tout de même un grand arctiste.

    Niv.98
    La Feuille d
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 40 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 3 à 5%
    • +6 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette magnifique broche est un hommage à la célèbre résistance des mineurs de la mine d'argent de Grimoth, qui passèrent un hiver entier, à combattre un Rockailleux de la pire espèce, pour finalement mourir achevés par un vieux Tofu égaré.

    Niv.123
    La Feuille de Printemps de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +41 à 70 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 à 2 à la portée
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 PA
    • +11 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette Amulette spécialement conçue pour les vieux Enutrofs, a permis il y a bien longtemps à Setag, de nettoyer la mine de Grimoth, de tous ses rivaux mineurs. Une méthode certes peu raisonnable, mais terriblement efficace.

    Niv.40
    Anneau de l
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +1 créatures invocables
    • +1 PA
    • -200 en agilité
    • -200 en force
    • -200 en intelligence
    • -200 en chance

    Cet anneau est une version améliorée du célèbre Anneau de Satisfaction. Idéal pour laisser à vos petites bestioles le soin de faire le combat à votre place, ou tout simplement pour faire le malin en invoquant une armée de Tofus.

    Niv.80
    Anneau de Loopine de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 à la chance
    • +2 à 4 de dommages
    • +101 à 200 en initiative
    • 1 à 3 % de résistance à la terre
    • +6 à 15 en prospection
    • 1 à 3 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 en sagesse

    Loopine a jadis demandé comment créer un tel anneau au monstre qui hante sa grotte en échange de quelques services à rendre, qui l'ont changé à jamais. Les gens avertis vous diront qu'il a perdu au change...

    Niv.70
    Anneau Nime de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +6 à 10 en sagesse
    • +16 à 25 en intelligence
    • +16 à 25 à la chance
    • +31 à 50 en initiative
    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 5 de résistance à l'eau
    • +3 à 5 de résistance à l'air
    • +3 à 5 de résistance au feu
    • +3 à 5 de résistance à la terre
    • +3 à 5 de résistance neutre

    Personne ne connaît le propriétaire de cet anneau, qui a tenu a garder l'anonymat suite à un combat humiliant face à une Arackne invoquée. Cependant, il faut avouer que cette dernière venait d'être compulsée par un Iop.

    Niv.87
    Alliance de Farle de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 30 en force
    • +26 à 40 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 4 de dommages
    • Augmente les dommages de 4 à 5%

    Cette alliance a été usée par le frottement des épis d'escourgeon pendant des centaines de moissons. Elle est également le témoin, de l'union entre Farle et Shika, lorsqu'ils se sont mariés au milieu d'un champs d'orge de printemps.

    Niv.57
    Dragocoiffe Dorée de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +16 à 30 en vitalité
    • +16 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de résistance à l'eau
    • +3 à 5 de résistance à l'air
    • +3 à 5 de résistance au feu
    • 5 % de résistance au feu

    Cette coquille de Dragoeuf Doré rembourrée, vous rend presque insensible aux coups de foudre magiques du Bwork Mage. En revanche, il ne vous protège en rien contre les vrais coups de foudre...

    Niv.93
    Dragocoiffe Noire de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +31 à 50 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en prospection
    • 5 % de résistance à la terre

    Cette coquille de Dragoeuf Noir est idéale pour rester discret la nuit, ou se protéger des chutes de pierres, courantes en montagne, ou lorsque l'on défie un Craqueleur au lancer de rochers.

    Niv.100
    Arme à 2 mains
    Marteau Réhadaure de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 11 à 15 (feu)
    • Dommages : 11 à 15 (eau)
    • +21 à 40 à la chance
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +3 à 5 de dommages
    • +1 à la portée
    • +1 créatures invocables
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 100
    • Sagesse > 40
    • Force > 50

    Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.

    Niv.84
    Anneau du Mineur Gogorifiant de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • +16 à 25 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +21 à 35 à la chance
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • +3 à 4 de dommages
    • +51 à 100 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • 1 à 3 % de résistance à l'eau
    • Classe = Enutrof

    Chez les Enutrofs, on dit qu'un mineur est gogorifié lorsqu'il ne supporte plus la lumière du jour, à force de travailler dans sa mine. Ne tentez jamais d'approcher une bougie d'un tel mineur, il vous transformerait en bronze.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Marteau R
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • Dommages : 25 à 42 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
    • +16 à 35 en sagesse
    • +6 à 9 de dommages
    • +1 à la portée
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +3 à 5 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/40
    • Force > 100
    • Intelligence > 150

    Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.

    Niv.120
    Arme à 2 mains
    Marteau Kahr de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    20 pods
    • +31 à 60 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • Dommages : 25 à 42 (neutre)
    • +31 à 50 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 8 de résistance à l'eau
    • +4 à 8 de résistance à l'air
    • +4 à 8 de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 150
    • Intelligence > 150

    Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.

    Niv.121
    Arme à 2 mains
    Dagues R
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • Dommages : 7 à 11 (air)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +6 à 10 en prospection
    • +1 à la portée
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 150
    • Force > 100
    • Vitalité > 100

    Aucun Sram ne peut résister à l'envie d'agresser un ami avec ces sublimes dagues. Leur principal intérêt est donc de faire baisser de manière considérable l'insécurité en Amakna, en supprimant un à un les derniers Srams restants.

    Niv.80
    Dagues Hischantes de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • PDV rendus : 13 à 22
    • +1 à la portée
    • +21 à 40 en vitalité
    • +21 à 40 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 100
    • Force > 80

    Ces dagues feraient craquer n'importe quelle petite Sramette en quête d'expériences nouvelles. En effet, ses pouvoirs étranges lui permettent d'accomplir les pires fourberies, aux amis comme aux ennemis. Le Captain Chafer aurait adoré.

    Niv.88
    Pelle Rinage de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 11 à 16 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (eau)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • +21 à 40 à la chance
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Intelligence > 80
    • Chance > 150
    • Sagesse > 40

    Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.

    Niv.121
    Pelle Hikule de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 24 à 43 (neutre)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +5
    • Coups Critique : 1/50
    • Chance > 300
    • Force > 50
    • Vitalité > 100
    • Sagesse > 50

    Cette étrange pelle multi-usages, servait à tuer les poux des jeunes Iops, à leur enlever les pellicules, et à leur faire rentrer dans le crâne les bases de l'arithmétique.

    Niv.120
    Pelle du Mineur Sombre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 12 à 21 (neutre)
    • Dommages : 12 à 21 (eau)
    • +41 à 80 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 8 aux coups critiques
    • +201 à 400 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/60
    • Chance > 250
    • Vitalité > 100
    • Force > 75

    Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

    Niv.80
    Bracelet Magique de Farle de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 30 en force
    • +36 à 50 en vitalité
    • +16 à 20 en sagesse
    • +16 à 20 en intelligence
    • +16 à 20 en agilité
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Ce bracelet en pierres précieuses a été recouvert d'une toile de Chanvre par Shika, pour éviter d'attirer l'attention des Corbacs, lorsque Farle semait son orge.

    Niv.70
    Lame du Chef Crocodaille de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    100 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 1 à 2 PDV (neutre)
    • +26 à 35 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 à la chance
    • +1 créatures invocables
    • PA : 6 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +12
    • Coups Critique : 1/40
    • Agilité > 150
    • Chance > 150
    • Vitalité > 100

    Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

    Niv.143
    Arme à 2 mains
    Dagues Réceuses de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 13 à 22 (neutre)
    • Vole 4 à 5 PDV (air)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +1 à la portée
    • +5 à 8 de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Force > 250
    • Agilité > 100

    Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

    Niv.53
    Alliance Ethnique de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 35 en intelligence
    • +21 à 35 à la chance
    • +4 à 5 en prospection
    • +3 à 4 de résistance au feu
    • +3 à 4 de résistance à l'air

    Un groupe de Ménestrels cosmopolites, mais particulièrement mauvais, avaient décidé d'utiliser cette alliance pour se reconnaître dans la foule qui venait assister à leurs représentations. Finalement, cette alliance ne leur fut d'aucune utilité car ils n'eurent aucun succès. Selon certaines mauvaises langues ou bonnes oreilles, c'était bien mérité.

    Niv.127
    Arme à 2 mains
    Sertisseur de Ramougre de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    15 pods
    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • Vole 5 à 6 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • PA : 3 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +10
    • Coups Critique : 1/30
    • Agilité > 200
    • Force > 200

    Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.

    Niv.93
    Sabre Yondanwa de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Caract.
    • Conditions
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (air)
    • +41 à 60 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • PA : 5 • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critique : +7
    • Coups Critique : 1/50
    • Agilité > 100

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Yondanwa sans être morts entre temps.

    Niv.1
    Foudroyeur en Bois de Bambouto Sacré
    • Effets
    • Recette
    • Description
    10 pods
    • Résistance : 1 / 1f40

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

    Niv.101
    Gantelet du Rat Blanc de Dofus Retro 1.29
    • Effets
    • Recette
    • Description
    5 pods
    • +21 à 30 en agilité
    • +11 à 20 en force
    • +31 à 40 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +3 à 4 de dommages
    • +4 à 6 de résistance à l'air
    • +4 à 6 de résistance à l'eau
    • +4 à 6 de résistance au feu
    • +4 à 6 de résistance neutre
    • +4 à 6 de résistance à la terre

    Ce gantelet appartenait à Marie Thé, cuisinière du palais de Bonta. Elle s'en servait pour assommer les Bouftous qui refusaient de se faire égorger, les plantes sauvages qui ne voulaient pas aller dans le saladier, et les clients qui ne voulaient pas les manger.

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