Caractéristiques & détails de Ceinture sombre en Abrakleur sur Dofus Retro 1.29

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Ceinture sombre en Abrakleur

Ceinture sombre en Abrakleur

Niv.92
Ceinture sombre en Abrakleur de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Description
10 pods
  • +26 à 35 en force
  • +26 à 35 en intelligence
  • +41 à 60 en vitalité
  • +4 à 5 aux coups critiques
  • Augmente les dommages de 6 à 10%
  • +6 à 10 en prospection
  • 5 à 7 % de résistance neutre
  • 5 à 7 % de résistance à l'air

Taillée dans un Abrakleur sombre, cette ceinture n'est pas assez flexible pour permettre de bouger librement, mais au moins, elle protège bien.

Recette pour crafter Ceinture sombre en Abrakleur

Autres items de la Panoplie Sombre

Niv.95
Masque de l
  • Effets
  • Recette
  • Description
10 pods
  • +26 à 40 en force
  • +26 à 40 en intelligence
  • +51 à 80 en vitalité
  • +16 à 25 en sagesse
  • +4 à 5 de dommages
  • +6 à 10 en prospection
  • 5 à 7 % de résistance à l'eau

Ce masque ne permet ni de prévenir ni de guérir la gueule de bois, mais il vous permet au moins de la dissimuler de façon élégante. La nuance sombre indique juste que vous êtes de mauvaise humeur et qu'il ne faut pas vous chauffer longtemps pour que vous lanciez à tout le monde une volée de bois vert.

Niv.97
Arme à 2 mains
Branche de l
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
1 pods
  • Vole 1 à 6 PDV (terre)
  • Dommages : 6 à 30 (feu)
  • +26 à 40 en force
  • +26 à 40 en intelligence
  • +46 à 70 en vitalité
  • +4 à 6 de soins
  • +6 à 10 en prospection
  • +6 à 10 de résistance à la terre
  • PA : 5 • Portée : 2 à 4
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Force > 100
  • Intelligence > 100

Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Mais rassurez-vous, la couleur sombre est d'origine. Aucun rapport avec les dépôts contenus dans les cavités les plus inaccessibles de l'Abrakleur.

Dans le craft de...

Niv.177
Ceinture Mycosine de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Recette
  • Description
10 pods
  • +41 à 60 en force
  • +301 à 350 en vitalité
  • +21 à 30 en sagesse
  • +3 à 4 aux coups critiques
  • +4 à 5 de dommages
  • +1 créatures invocables
  • +301 à 500 en initiative
  • +11 à 20 en prospection
  • +6 à 10 de résistance à l'eau
  • +6 à 10 de résistance à la terre
  • 6 à 10 % de résistance au feu

La meilleure façon de ne pas avoir de champignons dans l'entrejambe, c'est de les attirer ailleurs. Comme il n'y avait déjà plus de place dans vos chaussures pour loger d'autres champignons, vous pourrez utiliser cette ceinture, véritable substrat pour tout bon champignon digne de ce nom.

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