Caratéristiques, drops & sorts de Tour le Vice sur Dofus Retro 1.29

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Tour le Vice

Tour le Vicede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.8
  • Niv.10
  • Niv.12
  • Niv.14
  • Niv.15
  • de 160 à 280
  • 7
  • de 5 à 7
  • de 3364 à 7236 (base)
  • de 50 à 70
  • de 12 à 20%
  • de 12 à 20%
  • de 0 à 8%
  • de 13 à 25%
  • de -5 à 7%
  • de 37 à 49%
  • de 37 à 49%
  • 160
  • 7
  • 5
  • 3364 (base)
  • de 50 à 70
  • 12%
  • 12%
  • 0%
  • 13%
  • -5%
  • 37%
  • 37%
  • 190
  • 7
  • 5
  • 4792 (base)
  • de 50 à 70
  • 14%
  • 14%
  • 2%
  • 16%
  • -2%
  • 40%
  • 40%
  • 220
  • 7
  • 6
  • 5820 (base)
  • de 50 à 70
  • 16%
  • 16%
  • 4%
  • 19%
  • 1%
  • 43%
  • 43%
  • 250
  • 7
  • 6
  • 6728 (base)
  • de 50 à 70
  • 18%
  • 18%
  • 6%
  • 22%
  • 4%
  • 46%
  • 46%
  • 280
  • 7
  • 7
  • 7236 (base)
  • de 50 à 70
  • 20%
  • 20%
  • 8%
  • 25%
  • 7%
  • 49%
  • 49%

Liste des objets à drop sur Tour le Vice

Les sorts du monstre Tour le Vice

Ronce de Dofus Retro 1.29
Ronce
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à7 PO
5 PA
1 à7 PO
5 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
3 PA

La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 6 (terre)
  • Dommages : 8 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 8 (terre)
  • Dommages : 10 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Dommages : 12 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Dommages : 16 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10 à 17 (terre)
  • Dommages : 20 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 18 (terre)
  • Dommages : 22 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Poison Paralysant de Dofus Retro 1.29
Poison Paralysant
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
3 PA
1 à3 PO
3 PA
1 à4 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à7 PO
3 PA
1 à8 PO
3 PA

Le Poison Paralysant inflige des dégâts de Feu lorsque des PA sont utilisés.

  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (3 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
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