Caratéristiques, drops & sorts de Tentacule Tertiaire sur Dofus Retro 1.29

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Tentacule Tertiaire

Tentacule Tertiairede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.121
  • Niv.124
  • Niv.127
  • Niv.130
  • Niv.133
  • de 200 à 240
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • de 90 à 94%
  • de 90 à 94%
  • 0%
  • de 90 à 94%
  • de 90 à 94%
  • de 100 à 130%
  • de 100 à 130%
  • 200
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • 90%
  • 90%
  • 0%
  • 90%
  • 90%
  • 100%
  • 100%
  • 210
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • 91%
  • 91%
  • 0%
  • 91%
  • 91%
  • 107%
  • 107%
  • 220
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • 92%
  • 92%
  • 0%
  • 92%
  • 92%
  • 115%
  • 115%
  • 230
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • 93%
  • 93%
  • 0%
  • 93%
  • 93%
  • 122%
  • 122%
  • 240
  • 6
  • 2
  • 0 (base)
  • 0
  • 94%
  • 94%
  • 0%
  • 94%
  • 94%
  • 130%
  • 130%

Les sorts du monstre Tentacule Tertiaire

Kraken Tertiaire
Kraken Tertiaire
Niveau requis : [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air) (2 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air) (2 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
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  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air) (2 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air) (2 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air) (2 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Etat 33 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Malédiction Tentaculaire
Malédiction Tentaculaire
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -400 de soins (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
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  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -400 de soins (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
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  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
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  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -400 de soins (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -400 de soins (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • -400 de soins (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • -400 de soins (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tours)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • -6 à la portée (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -200 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -800 en agilité (1 tours)
  • -800 en intelligence (1 tours)
  • -800 en chance (1 tours)
  • -800 en force (1 tours)
  • Diminue les dommages de 800% (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -400 aux dommages (1 tours)
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
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  • Lancer en ligne :
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  • EC fini le tour :
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