Caratéristiques, drops & sorts de Tanukouï San sur Dofus Retro 1.29

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Tanukouï San

Boss de donjon Tanukouï Sande Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.120
  • Niv.125
  • Niv.130
  • Niv.135
  • Niv.140
  • de 5000 à 5400
  • 10
  • 5
  • de 489600 à 744800 (base)
  • de 50 à 90
  • de 20 à 32%
  • de 20 à 32%
  • de 20 à 32%
  • de 20 à 32%
  • de -9 à -5%
  • de 100 à 120%
  • de 100 à 120%
  • 5000
  • 10
  • 5
  • 489600 (base)
  • de 50 à 90
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • -9%
  • 100%
  • 100%
  • 5100
  • 10
  • 5
  • 546875 (base)
  • de 50 à 90
  • 23%
  • 23%
  • 23%
  • 23%
  • -8%
  • 105%
  • 105%
  • 5200
  • 10
  • 5
  • 608400 (base)
  • de 50 à 90
  • 26%
  • 26%
  • 26%
  • 26%
  • -7%
  • 110%
  • 110%
  • 5300
  • 10
  • 5
  • 674328 (base)
  • de 50 à 90
  • 29%
  • 29%
  • 29%
  • 29%
  • -6%
  • 115%
  • 115%
  • 5400
  • 10
  • 5
  • 744800 (base)
  • de 50 à 90
  • 32%
  • 32%
  • 32%
  • 32%
  • -5%
  • 120%
  • 120%

Liste des objets à drop sur Tanukouï San

Les sorts du monstre Tanukouï San

Tanukick
Tanukick
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (terre)
  • Dommages : 101 à 200 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Phéromone
Phéromone
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Tanushi
Tanushi
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
2 à10 PO
3 PA
2 à10 PO
3 PA
2 à10 PO
3 PA
2 à10 PO
3 PA
2 à10 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 200 (air)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Dommages : 201 à 300 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 200 (air)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Dommages : 201 à 300 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 200 (air)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Dommages : 201 à 300 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 200 (air)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Dommages : 201 à 300 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 200 (air)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Dommages : 201 à 300 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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