Caratéristiques, drops & sorts de Sphincter Cell sur Dofus Retro 1.29

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Sphincter Cell

Boss de donjon Sphincter Cellde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.400
  • Niv.410
  • Niv.420
  • Niv.430
  • Niv.440
  • de 8000 à 10000
  • 8
  • 5
  • de 1000000 à 1400000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • de 150 à 160%
  • de 150 à 160%
  • 8000
  • 8
  • 5
  • 1000000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 150%
  • 150%
  • 8500
  • 8
  • 5
  • 1100000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 152%
  • 152%
  • 9000
  • 8
  • 5
  • 1200000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 155%
  • 155%
  • 9500
  • 8
  • 5
  • 1300000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 157%
  • 157%
  • 10000
  • 8
  • 5
  • 1400000 (base)
  • de 50 à 90
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 200%
  • 160%
  • 160%

Liste des objets à drop sur Sphincter Cell

Les sorts du monstre Sphincter Cell

Mutagen
Mutagen
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
4 à63 PO
2 PA
4 à63 PO
2 PA
4 à63 PO
2 PA
4 à63 PO
2 PA
4 à63 PO
2 PA
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Raccourci
Raccourci
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Rasoir
Rasoir
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 60 PDV (air)
  • Vole 1 à 60 PDV (eau)
  • Vole 1 à 60 PDV (feu)
  • Vole 1 à 60 PDV (neutre)
  • Vole 1 à 60 PDV (terre)
  • Vole 61 à 120 PDV (air)
  • Vole 61 à 120 PDV (eau)
  • Vole 61 à 120 PDV (feu)
  • Vole 61 à 120 PDV (neutre)
  • Vole 61 à 120 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 60 PDV (air)
  • Vole 1 à 60 PDV (eau)
  • Vole 1 à 60 PDV (feu)
  • Vole 1 à 60 PDV (neutre)
  • Vole 1 à 60 PDV (terre)
  • Vole 61 à 120 PDV (air)
  • Vole 61 à 120 PDV (eau)
  • Vole 61 à 120 PDV (feu)
  • Vole 61 à 120 PDV (neutre)
  • Vole 61 à 120 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 60 PDV (air)
  • Vole 1 à 60 PDV (eau)
  • Vole 1 à 60 PDV (feu)
  • Vole 1 à 60 PDV (neutre)
  • Vole 1 à 60 PDV (terre)
  • Vole 61 à 120 PDV (air)
  • Vole 61 à 120 PDV (eau)
  • Vole 61 à 120 PDV (feu)
  • Vole 61 à 120 PDV (neutre)
  • Vole 61 à 120 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 60 PDV (air)
  • Vole 1 à 60 PDV (eau)
  • Vole 1 à 60 PDV (feu)
  • Vole 1 à 60 PDV (neutre)
  • Vole 1 à 60 PDV (terre)
  • Vole 61 à 120 PDV (air)
  • Vole 61 à 120 PDV (eau)
  • Vole 61 à 120 PDV (feu)
  • Vole 61 à 120 PDV (neutre)
  • Vole 61 à 120 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 60 PDV (air)
  • Vole 1 à 60 PDV (eau)
  • Vole 1 à 60 PDV (feu)
  • Vole 1 à 60 PDV (neutre)
  • Vole 1 à 60 PDV (terre)
  • Vole 61 à 120 PDV (air)
  • Vole 61 à 120 PDV (eau)
  • Vole 61 à 120 PDV (feu)
  • Vole 61 à 120 PDV (neutre)
  • Vole 61 à 120 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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