Caratéristiques, drops & sorts de Roy le Merlin sur Dofus Retro 1.29

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Roy le Merlin

Roy le Merlinde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.203
  • Niv.212
  • Niv.221
  • Niv.230
  • Niv.239
  • de 13000 à 15000
  • 13
  • 7
  • de 400000 à 560000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 32 à 40%
  • de 22 à 26%
  • de -20 à -12%
  • de 51 à 59%
  • de 15 à 19%
  • de 235 à 310%
  • de 235 à 310%
  • 13000
  • 13
  • 7
  • 400000 (base)
  • de 5 à 25
  • 32%
  • 22%
  • -20%
  • 51%
  • 15%
  • 235%
  • 235%
  • 13500
  • 13
  • 7
  • 440000 (base)
  • de 5 à 25
  • 34%
  • 23%
  • -18%
  • 53%
  • 16%
  • 253%
  • 253%
  • 14000
  • 13
  • 7
  • 480000 (base)
  • de 5 à 25
  • 36%
  • 24%
  • -16%
  • 55%
  • 17%
  • 272%
  • 272%
  • 14500
  • 13
  • 7
  • 520000 (base)
  • de 5 à 25
  • 38%
  • 25%
  • -14%
  • 57%
  • 18%
  • 291%
  • 291%
  • 15000
  • 13
  • 7
  • 560000 (base)
  • de 5 à 25
  • 40%
  • 26%
  • -12%
  • 59%
  • 19%
  • 310%
  • 310%

Liste des objets à drop sur Roy le Merlin

Les sorts du monstre Roy le Merlin

Retour du Roi
Retour du Roi
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Diminue les dommages de 200% (2 tours)
  • +0 à 4 de dommages (2 tours)
  • Diminue les dommages de 400% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Diminue les dommages de 200% (2 tours)
  • +0 à 4 de dommages (2 tours)
  • Diminue les dommages de 400% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Diminue les dommages de 200% (2 tours)
  • +0 à 4 de dommages (2 tours)
  • Diminue les dommages de 400% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Diminue les dommages de 200% (2 tours)
  • +0 à 4 de dommages (2 tours)
  • Diminue les dommages de 400% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Diminue les dommages de 200% (2 tours)
  • +0 à 4 de dommages (2 tours)
  • Diminue les dommages de 400% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Dépouillage
Dépouillage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • -50 de soins (2 tours)
  • -400 en agilité (2 tours)
  • -100 de soins (2 tours)
  • -800 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -50 de soins (2 tours)
  • -400 en agilité (2 tours)
  • -100 de soins (2 tours)
  • -800 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -50 de soins (2 tours)
  • -400 en agilité (2 tours)
  • -100 de soins (2 tours)
  • -800 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -50 de soins (2 tours)
  • -400 en agilité (2 tours)
  • -100 de soins (2 tours)
  • -800 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -50 de soins (2 tours)
  • -400 en agilité (2 tours)
  • -100 de soins (2 tours)
  • -800 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Déchaussage
Déchaussage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • PM perdus : 7 (1 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • PM perdus : 7 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • PM perdus : 7 (1 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • PM perdus : 7 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • PM perdus : 7 (1 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • PM perdus : 7 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • PM perdus : 7 (1 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • PM perdus : 7 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • PM perdus : 7 (1 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • PM perdus : 7 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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