Caratéristiques, drops & sorts de Rono le Renarbo sur Dofus Retro 1.29

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Rono le Renarbo

Rono le Renarbode Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.90
  • Niv.92
  • Niv.94
  • Niv.96
  • Niv.98
  • de 1600 à 1800
  • 7
  • 10
  • de 50000 à 70000 (base)
  • de 50 à 70
  • de 10 à 26%
  • de -26 à -10%
  • de 60 à 68%
  • de -26 à -10%
  • de -19 à -15%
  • de 60 à 86%
  • de 60 à 86%
  • 1600
  • 7
  • 10
  • 50000 (base)
  • de 50 à 70
  • 10%
  • -26%
  • 60%
  • -26%
  • -19%
  • 60%
  • 60%
  • 1650
  • 7
  • 10
  • 55000 (base)
  • de 50 à 70
  • 14%
  • -22%
  • 62%
  • -22%
  • -18%
  • 66%
  • 66%
  • 1700
  • 7
  • 10
  • 60000 (base)
  • de 50 à 70
  • 18%
  • -18%
  • 64%
  • -18%
  • -17%
  • 73%
  • 73%
  • 1750
  • 7
  • 10
  • 65000 (base)
  • de 50 à 70
  • 22%
  • -14%
  • 66%
  • -14%
  • -16%
  • 79%
  • 79%
  • 1800
  • 7
  • 10
  • 70000 (base)
  • de 50 à 70
  • 26%
  • -10%
  • 68%
  • -10%
  • -15%
  • 86%
  • 86%

Liste des objets à drop sur Rono le Renarbo

Les sorts du monstre Rono le Renarbo

Croassement
Croassement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
4 PA
1 à6 PO
4 PA
1 à6 PO
4 PA
1 à6 PO
4 PA
1 à6 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 0 à 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Ramage
Ramage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 à la portée (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 à la portée (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 à la portée (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 à la portée (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 à la portée (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Déplumage
Déplumage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (feu)
  • -60 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 1 à 2 PA
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 2 à 3 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (feu)
  • -60 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 1 à 2 PA
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 2 à 3 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (feu)
  • -60 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 1 à 2 PA
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 2 à 3 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (feu)
  • -60 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 1 à 2 PA
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 2 à 3 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (feu)
  • -60 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 1 à 2 PA
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • Vole 2 à 3 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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