Caratéristiques, drops & sorts de Rat de Marais sur Dofus Retro 1.29

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Rat de Marais

Rat de Maraisde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.80
  • Niv.90
  • Niv.100
  • Niv.110
  • de 1100 à 2700
  • 7
  • 4
  • de 17000 à 37000 (base)
  • de 50 à 90
  • de 5 à 9%
  • de 69 à 73%
  • de -30 à -22%
  • de 20 à 28%
  • de -30 à -22%
  • de 17 à 26%
  • de 25 à 34%
  • 1100
  • 7
  • 4
  • 17000 (base)
  • de 50 à 90
  • 5%
  • 69%
  • -30%
  • 20%
  • -30%
  • 17%
  • 25%
  • 1500
  • 7
  • 4
  • 22000 (base)
  • de 50 à 90
  • 6%
  • 70%
  • -28%
  • 22%
  • -28%
  • 19%
  • 27%
  • 1900
  • 7
  • 4
  • 27000 (base)
  • de 50 à 90
  • 7%
  • 71%
  • -26%
  • 24%
  • -26%
  • 21%
  • 29%
  • 2300
  • 7
  • 4
  • 32000 (base)
  • de 50 à 90
  • 8%
  • 72%
  • -24%
  • 26%
  • -24%
  • 23%
  • 31%
  • 2700
  • 7
  • 4
  • 37000 (base)
  • de 50 à 90
  • 9%
  • 73%
  • -22%
  • 28%
  • -22%
  • 26%
  • 34%

Liste des objets à drop sur Rat de Marais

Les sorts du monstre Rat de Marais

Ratatinage
Ratatinage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Radical
Radical
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 31 à 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 31 à 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 31 à 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 31 à 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 31 à 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 31 à 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 31 à 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 31 à 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 31 à 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 31 à 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 61 à 100 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
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