Caratéristiques, drops & sorts de Poolopo la Traditionnelle sur Dofus Retro 1.29

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Poolopo la Traditionnelle

Poolopo la Traditionnellede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.106
  • Niv.112
  • Niv.118
  • Niv.124
  • de 3400 à 5000
  • 11
  • 9
  • de 120000 à 168000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 27%
  • de 50 à 58%
  • de 15 à 19%
  • de 1 à 5%
  • de -30 à -22%
  • de 135 à 145%
  • de 135 à 145%
  • 3400
  • 11
  • 9
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • 50%
  • 15%
  • 1%
  • -30%
  • 135%
  • 135%
  • 3800
  • 11
  • 9
  • 132000 (base)
  • de 5 à 25
  • 18%
  • 52%
  • 16%
  • 2%
  • -28%
  • 137%
  • 137%
  • 4200
  • 11
  • 9
  • 144000 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • 54%
  • 17%
  • 3%
  • -26%
  • 140%
  • 140%
  • 4600
  • 11
  • 9
  • 156000 (base)
  • de 5 à 25
  • 24%
  • 56%
  • 18%
  • 4%
  • -24%
  • 142%
  • 142%
  • 5000
  • 11
  • 9
  • 168000 (base)
  • de 5 à 25
  • 27%
  • 58%
  • 19%
  • 5%
  • -22%
  • 145%
  • 145%

Liste des objets à drop sur Poolopo la Traditionnelle

Les sorts du monstre Poolopo la Traditionnelle

Fureur de vivre
Fureur de vivre
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Haleine de vers
Haleine de vers
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • PM perdus : 1 (3 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (3 tours)
  • PM perdus : 2 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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