Caratéristiques, drops & sorts de Poolay sur Dofus Retro 1.29

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Poolay

Poolayde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.106
  • Niv.112
  • Niv.118
  • Niv.124
  • de 1700 à 2500
  • 10
  • 8
  • de 30000 à 42000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 5 à 17%
  • de 40 à 48%
  • de 5 à 9%
  • de -9 à -5%
  • de -40 à -32%
  • de 100 à 110%
  • de 100 à 110%
  • 1700
  • 10
  • 8
  • 30000 (base)
  • de 5 à 25
  • 5%
  • 40%
  • 5%
  • -9%
  • -40%
  • 100%
  • 100%
  • 1900
  • 10
  • 8
  • 33000 (base)
  • de 5 à 25
  • 8%
  • 42%
  • 6%
  • -8%
  • -38%
  • 102%
  • 102%
  • 2100
  • 10
  • 8
  • 36000 (base)
  • de 5 à 25
  • 11%
  • 44%
  • 7%
  • -7%
  • -36%
  • 105%
  • 105%
  • 2300
  • 10
  • 8
  • 39000 (base)
  • de 5 à 25
  • 14%
  • 46%
  • 8%
  • -6%
  • -34%
  • 107%
  • 107%
  • 2500
  • 10
  • 8
  • 42000 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • 48%
  • 9%
  • -5%
  • -32%
  • 110%
  • 110%

Liste des objets à drop sur Poolay

Les sorts du monstre Poolay

Fureur de vivre
Fureur de vivre
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 de dommages (4 tours)
  • +40 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Haleine de vers
Haleine de vers
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
1 à6 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • PM perdus : 1 (3 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (3 tours)
  • PM perdus : 2 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 31 à 50 (eau)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
  • PM perdus : 1 (5 tours)
  • Dommages : 61 à 100 (feu)
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • -2 à la portée (5 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
  • PM perdus : 2 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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