Caratéristiques, drops & sorts de Pissenlit Diabolique sur Dofus Retro 1.29

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Pissenlit Diabolique

Pissenlit Diaboliquede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.2
  • Niv.3
  • Niv.4
  • Niv.8
  • Niv.9
  • de 25 à 55
  • 6
  • 4
  • de 198 à 947 (base)
  • de 50 à 70
  • de -25 à -5%
  • de 5 à 25%
  • de -25 à -5%
  • de -10 à -2%
  • de 2 à 10%
  • de 5 à 25%
  • de 5 à 25%
  • 25
  • 6
  • 4
  • 198 (base)
  • de 50 à 70
  • -25%
  • 5%
  • -25%
  • -10%
  • 2%
  • 5%
  • 5%
  • 30
  • 6
  • 4
  • 299 (base)
  • de 50 à 70
  • -20%
  • 10%
  • -20%
  • -8%
  • 4%
  • 10%
  • 10%
  • 35
  • 6
  • 4
  • 400 (base)
  • de 50 à 70
  • -15%
  • 15%
  • -15%
  • -6%
  • 6%
  • 15%
  • 15%
  • 40
  • 6
  • 4
  • 841 (base)
  • de 50 à 70
  • -10%
  • 20%
  • -10%
  • -4%
  • 8%
  • 20%
  • 20%
  • 55
  • 6
  • 4
  • 947 (base)
  • de 50 à 70
  • -5%
  • 25%
  • -5%
  • -2%
  • 10%
  • 25%
  • 25%

Liste des objets à drop sur Pissenlit Diabolique

Les sorts du monstre Pissenlit Diabolique

Effleurement
Effleurement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 2 à 5 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1
  • PM perdus : 1
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/40
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 2 à 6 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1
  • PM perdus : 1
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/40
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 2 à 7 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1
  • PM perdus : 1
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/40
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 2 à 8 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1
  • PM perdus : 1
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/40
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 3 à 10 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1
  • PM perdus : 1
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/40
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Herbe Folle de Dofus Retro 1.29
Herbe Folle
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
0 à6 PO
6 PA
0 à6 PO
5 PA
0 à6 PO
5 PA
0 à7 PO
4 PA
0 à7 PO
3 PA
0 à8 PO
3 PA

L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.

  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 2 à 5 (feu)
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 8 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 3 à 7 (feu)
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 10 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 à 3 (1 tours)
  • Dommages : 4 à 8 (feu)
  • PM perdus : 2 à 4 (1 tours)
  • Dommages : 12 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 à 3 (1 tours)
  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • PM perdus : 2 à 4 (1 tours)
  • Dommages : 14 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 2 à 4 (1 tours)
  • Dommages : 6 à 10 (feu)
  • PM perdus : 3 à 5 (1 tours)
  • Dommages : 16 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 2 à 4 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • PM perdus : 3 à 5 (1 tours)
  • Dommages : 25 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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