Caratéristiques, drops & sorts de Piradain le Pingre sur Dofus Retro 1.29

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Piradain le Pingre

Piradain le Pingrede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.80
  • Niv.82
  • Niv.84
  • Niv.86
  • Niv.88
  • de 2800 à 3600
  • 9
  • 5
  • de 80000 à 96000 (base)
  • de 10 à 30
  • de 20 à 28%
  • de 60 à 68%
  • de 0 à 4%
  • de -9 à -5%
  • de 0 à 4%
  • de 65 à 79%
  • de 70 à 84%
  • 2800
  • 9
  • 5
  • 80000 (base)
  • de 10 à 30
  • 20%
  • 60%
  • 0%
  • -9%
  • 0%
  • 65%
  • 70%
  • 3000
  • 9
  • 5
  • 84000 (base)
  • de 10 à 30
  • 22%
  • 62%
  • 1%
  • -8%
  • 1%
  • 68%
  • 73%
  • 3200
  • 9
  • 5
  • 88000 (base)
  • de 10 à 30
  • 24%
  • 64%
  • 2%
  • -7%
  • 2%
  • 72%
  • 77%
  • 3400
  • 9
  • 5
  • 92000 (base)
  • de 10 à 30
  • 26%
  • 66%
  • 3%
  • -6%
  • 3%
  • 75%
  • 80%
  • 3600
  • 9
  • 5
  • 96000 (base)
  • de 10 à 30
  • 28%
  • 68%
  • 4%
  • -5%
  • 4%
  • 79%
  • 84%

Liste des objets à drop sur Piradain le Pingre

Les sorts du monstre Piradain le Pingre

Bond de Dofus Retro 1.29
Bond
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA

Ce sort permet de sauter.

  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 3 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 4 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Eau-de-Vie
Eau-de-Vie
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +21 à 35 de dommages (3 tours)
  • +31 à 50 de dommages (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +21 à 35 de dommages (3 tours)
  • +31 à 50 de dommages (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +21 à 35 de dommages (3 tours)
  • +31 à 50 de dommages (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +21 à 35 de dommages (3 tours)
  • +31 à 50 de dommages (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +21 à 35 de dommages (3 tours)
  • +31 à 50 de dommages (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Tourbe Empoisonnée
Tourbe Empoisonnée
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (5 tours)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (5 tours)
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (5 tours)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (5 tours)
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (5 tours)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (5 tours)
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (5 tours)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (5 tours)
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (5 tours)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (5 tours)
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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