Caratéristiques, drops & sorts de Péki Garou sur Dofus Retro 1.29

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Péki Garou

Péki Garoude Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.158
  • Niv.168
  • Niv.178
  • Niv.188
  • Niv.198
  • de 20000 à 28000
  • 8
  • 7
  • de 200000 à 240000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • de 50 à 54%
  • de -32 à -40%
  • de 30 à 38%
  • de -38 à -30%
  • de 30 à 42%
  • de 95 à 133%
  • de 85 à 127%
  • 20000
  • 8
  • 7
  • 200000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • 50%
  • -32%
  • 30%
  • -38%
  • 30%
  • 95%
  • 85%
  • 22000
  • 8
  • 7
  • 210000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • 51%
  • -34%
  • 32%
  • -36%
  • 33%
  • 104%
  • 95%
  • 24000
  • 8
  • 7
  • 220000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • 52%
  • -36%
  • 34%
  • -34%
  • 36%
  • 114%
  • 106%
  • 26000
  • 8
  • 7
  • 230000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • 53%
  • -38%
  • 36%
  • -32%
  • 39%
  • 123%
  • 116%
  • 28000
  • 8
  • 7
  • 240000 (base)
  • de 10000 à 15000
  • 54%
  • -40%
  • 38%
  • -30%
  • 42%
  • 133%
  • 127%

Les sorts du monstre Péki Garou

Bave du Péki
Bave du Péki
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 50 (eau)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Fait reculer de case(s)
  • Dommages : 21 à 100 (eau)
  • PM perdus : 5 à 8
  • Fait reculer de case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 50 (eau)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Fait reculer de case(s)
  • Dommages : 21 à 100 (eau)
  • PM perdus : 5 à 8
  • Fait reculer de case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
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  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 50 (eau)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Fait reculer de case(s)
  • Dommages : 21 à 100 (eau)
  • PM perdus : 5 à 8
  • Fait reculer de case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
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  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 50 (eau)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Fait reculer de case(s)
  • Dommages : 21 à 100 (eau)
  • PM perdus : 5 à 8
  • Fait reculer de case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
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  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 50 (eau)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Fait reculer de case(s)
  • Dommages : 21 à 100 (eau)
  • PM perdus : 5 à 8
  • Fait reculer de case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
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  • EC fini le tour :
Esprit du Péki Garou
Esprit du Péki Garou
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -401 à 600 en intelligence (2 tours)
  • +1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -801 à 1000 en intelligence (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -401 à 600 en intelligence (2 tours)
  • +1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -801 à 1000 en intelligence (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -401 à 600 en intelligence (2 tours)
  • +1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -801 à 1000 en intelligence (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
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  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -401 à 600 en intelligence (2 tours)
  • +1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -801 à 1000 en intelligence (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
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  • Lancer en ligne :
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  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -1 à 6 à la portée (3 tours)
  • -401 à 600 en intelligence (2 tours)
  • +1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -1 à 10 à la portée (3 tours)
  • -801 à 1000 en intelligence (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
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  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Garou
Garou
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 à 10 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 51 à 100% (1 tours)
  • +11 à 18 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 101 à 200% (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
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  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 à 10 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 51 à 100% (1 tours)
  • +11 à 18 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 101 à 200% (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 à 10 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 51 à 100% (1 tours)
  • +11 à 18 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 101 à 200% (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 à 10 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 51 à 100% (1 tours)
  • +11 à 18 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 101 à 200% (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
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  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 à 10 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 51 à 100% (1 tours)
  • +11 à 18 PA (1 tours)
  • Augmente les dommages de 101 à 200% (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
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  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
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