Caratéristiques, drops & sorts de Pandulkaze sur Dofus Retro 1.29

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Pandulkaze

Pandulkazede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.72
  • Niv.74
  • Niv.76
  • Niv.78
  • de 1300 à 1700
  • 8
  • 4
  • de 18000 à 22000 (base)
  • de 50 à 90
  • de 45 à 53%
  • de 25 à 33%
  • de 25 à 33%
  • de 25 à 33%
  • de 25 à 33%
  • de 100 à 110%
  • de 100 à 110%
  • 1300
  • 8
  • 4
  • 18000 (base)
  • de 50 à 90
  • 45%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 100%
  • 100%
  • 1400
  • 8
  • 4
  • 19000 (base)
  • de 50 à 90
  • 47%
  • 27%
  • 27%
  • 27%
  • 27%
  • 102%
  • 102%
  • 1500
  • 8
  • 4
  • 20000 (base)
  • de 50 à 90
  • 49%
  • 29%
  • 29%
  • 29%
  • 29%
  • 105%
  • 105%
  • 1600
  • 8
  • 4
  • 21000 (base)
  • de 50 à 90
  • 51%
  • 31%
  • 31%
  • 31%
  • 31%
  • 107%
  • 107%
  • 1700
  • 8
  • 4
  • 22000 (base)
  • de 50 à 90
  • 53%
  • 33%
  • 33%
  • 33%
  • 33%
  • 110%
  • 110%

Liste des objets à drop sur Pandulkaze

Les sorts du monstre Pandulkaze

Ralentissement de Dofus Retro 1.29
Ralentissement
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
3 à4 PO
1 PA
3 à5 PO
1 PA
3 à6 PO
1 PA
3 à7 PO
1 PA
3 à8 PO
1 PA
3 à9 PO
1 PA

Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu'une fois par tour.

  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Sablier de Xélor de Dofus Retro 1.29
Sablier de Xélor
Niveau requis : 6 6 6 6 6 106
1
2
3
4
5
6
3 à4 PO
3 PA
3 à4 PO
3 PA
3 à4 PO
3 PA
3 à5 PO
3 PA
3 à6 PO
2 PA
3 à7 PO
2 PA

Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 4 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 7 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 6 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 11 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 5 à 12 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 11 à 18 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Flasque Explosive de Dofus Retro 1.29
Flasque Explosive
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
2 à4 PO
6 PA
2 à4 PO
5 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
3 PA
2 à4 PO
2 PA
2 à5 PO
2 PA

Ce sort permet de lancer une bouteille d'alcool qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de Feu à tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Dommages : 9 à 18 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 17 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 19 (feu)
  • Dommages : 13 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 23 (feu)
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 21 à 35 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Dommages : 26 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Flou de Dofus Retro 1.29
Flou
Niveau requis : 21 21 21 21 21 121
1
2
3
4
5
6
4 PO
3 PA
4 PO
3 PA
4 PO
3 PA
4 PO
3 PA
4 PO
3 PA
4 PO
3 PA

Le Flou baisse les PA de tous les joueurs pour une courte durée.

  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -2 PA (2 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Etat 39 (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Flèche Persécutrice de Dofus Retro 1.29
Flèche Persécutrice
Niveau requis : 54 54 54 54 54 154
1
2
3
4
5
6
5 à8 PO
3 PA
5 à8 PO
3 PA
5 à8 PO
3 PA
5 à8 PO
3 PA
5 à8 PO
3 PA
5 à8 PO
3 PA

Occasionne des dommages Air et Feu.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 4 (feu)
  • Dommages : 2 à 4 (air)
  • Dommages : 3 à 5 (feu)
  • Dommages : 3 à 5 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 5 (feu)
  • Dommages : 3 à 5 (air)
  • Dommages : 4 à 6 (feu)
  • Dommages : 4 à 6 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 6 (feu)
  • Dommages : 4 à 6 (air)
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • Dommages : 6 à 8 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 7 (feu)
  • Dommages : 5 à 7 (air)
  • Dommages : 8 à 10 (feu)
  • Dommages : 8 à 10 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • Dommages : 6 à 8 (air)
  • Dommages : 9 à 11 (feu)
  • Dommages : 9 à 11 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 13 (feu)
  • Dommages : 11 à 13 (air)
  • Dommages : 14 à 16 (feu)
  • Dommages : 14 à 16 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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