Caratéristiques, drops & sorts de Pandawa Ivre sur Dofus Retro 1.29

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Pandawa Ivre

Pandawa Ivrede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.40
  • Niv.50
  • Niv.60
  • Niv.70
  • Niv.80
  • de 365 à 1245
  • 8
  • 3
  • de 8000 à 24000 (base)
  • de 30 à 70
  • de 30 à 50%
  • de 30 à 50%
  • de 30 à 50%
  • de -30 à -10%
  • de -30 à -10%
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • 365
  • 8
  • 3
  • 8000 (base)
  • de 30 à 70
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • -30%
  • -30%
  • 10%
  • 10%
  • 585
  • 8
  • 3
  • 12000 (base)
  • de 30 à 70
  • 35%
  • 35%
  • 35%
  • -25%
  • -25%
  • 12%
  • 12%
  • 805
  • 8
  • 3
  • 16000 (base)
  • de 30 à 70
  • 40%
  • 40%
  • 40%
  • -20%
  • -20%
  • 14%
  • 14%
  • 1025
  • 8
  • 3
  • 20000 (base)
  • de 30 à 70
  • 45%
  • 45%
  • 45%
  • -15%
  • -15%
  • 16%
  • 16%
  • 1245
  • 8
  • 3
  • 24000 (base)
  • de 30 à 70
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • -10%
  • -10%
  • 18%
  • 18%

Liste des objets à drop sur Pandawa Ivre

Les sorts du monstre Pandawa Ivre

Buverie
Buverie
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
  • Normaux
  • Etat 1 (4 tours)
  • Esquive 5% des coups en reculant de 1 case(s) (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Etat 1 (4 tours)
  • Esquive 5% des coups en reculant de 1 case(s) (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Etat 1 (4 tours)
  • Esquive 5% des coups en reculant de 1 case(s) (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Etat 1 (4 tours)
  • Esquive 5% des coups en reculant de 1 case(s) (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Etat 1 (4 tours)
  • Esquive 5% des coups en reculant de 1 case(s) (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Gueule de Bois de Dofus Retro 1.29
Gueule de Bois
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
5 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

La Gueule de Bois permet de mettre un coup de tête à un ennemi, lui infligeant des dégâts de type Terre. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 13 (terre)
  • Dommages : 9 à 15 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 14 (terre)
  • Dommages : 10 à 16 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 16 (terre)
  • Dommages : 11 à 18 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 19 (terre)
  • Dommages : 13 à 21 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 14 à 22 (terre)
  • Dommages : 16 à 24 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Poing Enflammé de Dofus Retro 1.29
Poing Enflammé
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Le Poing Enflammé inflige des dégâts de Feu. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
  • Dommages : 11 à 15 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 14 (feu)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10 à 15 (feu)
  • Dommages : 12 à 17 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 21 (feu)
  • Dommages : 19 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Souillure Sauvage
Souillure Sauvage
Niveau requis : 42 42 42 42 42
1
2
3
4
5
6
1 PO
1 PA
1 PO
1 PA
1 PO
1 PA
1 PO
1 PA
1 PO
1 PA
  • Normaux
  • -30 aux dommages (2 tours)
  • +5 aux échecs critiques (2 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • PA perdus à la cible : 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -30 aux dommages (2 tours)
  • +5 aux échecs critiques (2 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • PA perdus à la cible : 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -30 aux dommages (2 tours)
  • +5 aux échecs critiques (2 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • PA perdus à la cible : 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -30 aux dommages (2 tours)
  • +5 aux échecs critiques (2 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • PA perdus à la cible : 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -30 aux dommages (2 tours)
  • +5 aux échecs critiques (2 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • PA perdus à la cible : 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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