Caratéristiques, drops & sorts de Palmifleur Kouraçao sur Dofus Retro 1.29

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Palmifleur Kouraçao

Palmifleur Kouraçaode Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.30
  • Niv.40
  • Niv.50
  • Niv.60
  • Niv.70
  • de 200 à 800
  • 8
  • 3
  • de 5000 à 17000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 5 à 25%
  • de -9 à -1%
  • de -15 à -11%
  • de 10 à 30%
  • de -9 à -1%
  • de 25 à 75%
  • de 25 à 75%
  • 200
  • 8
  • 3
  • 5000 (base)
  • de 5 à 25
  • 5%
  • -9%
  • -15%
  • 10%
  • -9%
  • 25%
  • 25%
  • 350
  • 8
  • 3
  • 8000 (base)
  • de 5 à 25
  • 10%
  • -7%
  • -14%
  • 15%
  • -7%
  • 37%
  • 37%
  • 500
  • 8
  • 3
  • 11000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • -5%
  • -13%
  • 20%
  • -5%
  • 50%
  • 50%
  • 650
  • 8
  • 3
  • 14000 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • -3%
  • -12%
  • 25%
  • -3%
  • 62%
  • 62%
  • 800
  • 8
  • 3
  • 17000 (base)
  • de 5 à 25
  • 25%
  • -1%
  • -11%
  • 30%
  • -1%
  • 75%
  • 75%

Liste des objets à drop sur Palmifleur Kouraçao

Les sorts du monstre Palmifleur Kouraçao

Fleur des îles
Fleur des îles
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 11 à 15 PDV (neutre)
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Vole 21 à 30 PDV (neutre)
  • PDV rendus : 11 à 20
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 11 à 15 PDV (air)
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Vole 21 à 30 PDV (air)
  • PDV rendus : 11 à 20
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 11 à 15 PDV (eau)
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • PDV rendus : 11 à 20
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • PDV rendus : 11 à 20
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 11 à 15 PDV (terre)
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Vole 21 à 30 PDV (terre)
  • PDV rendus : 11 à 20
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Décapsulation
Décapsulation
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à8 PO
2 PA
1 à8 PO
2 PA
1 à8 PO
2 PA
1 à8 PO
2 PA
1 à8 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
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