Caratéristiques, drops & sorts de Nomekop Le Crapoteur sur Dofus Retro 1.29

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Nomekop Le Crapoteur

Nomekop Le Crapoteurde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.105
  • Niv.110
  • Niv.115
  • Niv.120
  • de 5000 à 5400
  • 9
  • 4
  • de 68000 à 76000 (base)
  • de 50 à 90
  • de 30 à 38%
  • de 5 à 9%
  • de 20 à 28%
  • de -9 à -5%
  • de 20 à 28%
  • de 35 à 63%
  • de 30 à 58%
  • 5000
  • 9
  • 4
  • 68000 (base)
  • de 50 à 90
  • 30%
  • 5%
  • 20%
  • -9%
  • 20%
  • 35%
  • 30%
  • 5100
  • 9
  • 4
  • 70000 (base)
  • de 50 à 90
  • 32%
  • 6%
  • 22%
  • -8%
  • 22%
  • 42%
  • 37%
  • 5200
  • 9
  • 4
  • 72000 (base)
  • de 50 à 90
  • 34%
  • 7%
  • 24%
  • -7%
  • 24%
  • 49%
  • 44%
  • 5300
  • 9
  • 4
  • 74000 (base)
  • de 50 à 90
  • 36%
  • 8%
  • 26%
  • -6%
  • 26%
  • 56%
  • 51%
  • 5400
  • 9
  • 4
  • 76000 (base)
  • de 50 à 90
  • 38%
  • 9%
  • 28%
  • -5%
  • 28%
  • 63%
  • 58%

Liste des objets à drop sur Nomekop Le Crapoteur

Les sorts du monstre Nomekop Le Crapoteur

Rekop de Dofus Retro 1.29
Rekop
Niveau requis : 90 90 90 90 90 190
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA

Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais a une chance sur deux de faire perdre un point d'action.

  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 25 (eau)
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 11 à 25 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 30 (eau)
  • Dommages : 11 à 30 (air)
  • Dommages : 11 à 30 (feu)
  • Dommages : 11 à 30 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 35 (eau)
  • Dommages : 11 à 35 (air)
  • Dommages : 11 à 35 (feu)
  • Dommages : 11 à 35 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Tout ou rien de Dofus Retro 1.29
Tout ou rien
Niveau requis : 17 17 17 17 17 117
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA

Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 7 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 20 (2 tours)
  • Dommages : 3 à 14 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 40 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 12 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 25 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 24 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 50 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 17 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 30 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 34 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 60 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 22 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 35 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 44 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 70 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 28 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 40 (2 tours)
  • Dommages : 7 à 56 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 80 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 38 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 50 (2 tours)
  • Dommages : 7 à 76 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 100 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Chance d
Chance d'Ecaflip
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
2 PA
0 à2 PO
2 PA
0 à3 PO
2 PA
0 à4 PO
2 PA
0 à5 PO
2 PA
0 à6 PO
2 PA

Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus.

  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (3 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
  • 50% dommages subis x4, sinon soigné de x3 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Griffe Invocatrice de Dofus Retro 1.29
Griffe Invocatrice
Niveau requis : 42 42 42 42 42 142
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à4 PO
3 PA

Ce sort permet d'invoquer un félin.

  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
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