1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA
Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais a une chance sur deux de faire perdre un point d'action.
-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 11 à 20 (eau) -
Dommages : 11 à 20 (air) -
Dommages : 11 à 20 (feu) -
Dommages : 11 à 20 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 11 à 25 (eau) -
Dommages : 11 à 25 (air) -
Dommages : 11 à 25 (feu) -
Dommages : 11 à 25 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 11 à 30 (eau) -
Dommages : 11 à 30 (air) -
Dommages : 11 à 30 (feu) -
Dommages : 11 à 30 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 11 à 35 (eau) -
Dommages : 11 à 35 (air) -
Dommages : 11 à 35 (feu) -
Dommages : 11 à 35 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 12 à 41 (eau) -
Dommages : 12 à 41 (air) -
Dommages : 12 à 41 (feu) -
Dommages : 12 à 41 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

-
PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
-
Dommages : 12 à 41 (eau) -
Dommages : 12 à 41 (air) -
Dommages : 12 à 41 (feu) -
Dommages : 12 à 41 (terre)
- Probabilité de coup critique : 1/2
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :

0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA
Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.
-
Dommages : 2 à 7 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 20 (2 tours)
-
Dommages : 3 à 14 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 40 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

-
Dommages : 3 à 12 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 25 (2 tours)
-
Dommages : 5 à 24 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 50 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

-
Dommages : 3 à 17 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 30 (2 tours)
-
Dommages : 5 à 34 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 60 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

-
Dommages : 3 à 22 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 35 (2 tours)
-
Dommages : 5 à 44 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 70 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

-
Dommages : 4 à 28 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 40 (2 tours)
-
Dommages : 7 à 56 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 80 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

-
Dommages : 4 à 38 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 11 à 50 (2 tours)
-
Dommages : 7 à 76 (neutre) (2 tours) - PDV rendus : 21 à 100 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :

0 à1 PO
2 PA
0 à2 PO
2 PA
0 à3 PO
2 PA
0 à4 PO
2 PA
0 à5 PO
2 PA
0 à6 PO
2 PA
Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus.
- 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 10
- EC fini le tour :

- 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 9
- EC fini le tour :

- 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 7
- EC fini le tour :

- 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (3 tours)
- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 6
- EC fini le tour :

- 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
- 50% dommages subis x4, sinon soigné de x3 (3 tours)
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 5
- EC fini le tour :

1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à4 PO
3 PA
Ce sort permet d'invoquer un félin.
- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 8
- EC fini le tour :

- Probabilité de coup critique : -
- Portée modifiable :

- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :

- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :

- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :

- Nb. de tours entre deux lancers : 6
- EC fini le tour :
