Caratéristiques, drops & sorts de Nipul Le Sauveur sur Dofus Retro 1.29

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Nipul Le Sauveur

Nipul Le Sauveurde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.35
  • Niv.38
  • Niv.41
  • Niv.44
  • Niv.47
  • de 190 à 350
  • 6
  • 3
  • de 6300 à 9100 (base)
  • 0
  • de 1 à 5%
  • de 10 à 22%
  • de 10 à 22%
  • de 10 à 22%
  • de 10 à 22%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 190
  • 6
  • 3
  • 6300 (base)
  • 0
  • 1%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 25%
  • 25%
  • 230
  • 6
  • 3
  • 7000 (base)
  • 0
  • 2%
  • 13%
  • 13%
  • 13%
  • 13%
  • 27%
  • 27%
  • 270
  • 6
  • 3
  • 7700 (base)
  • 0
  • 3%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 30%
  • 30%
  • 310
  • 6
  • 3
  • 8400 (base)
  • 0
  • 4%
  • 19%
  • 19%
  • 19%
  • 19%
  • 32%
  • 32%
  • 350
  • 6
  • 3
  • 9100 (base)
  • 0
  • 5%
  • 22%
  • 22%
  • 22%
  • 22%
  • 35%
  • 35%

Les sorts du monstre Nipul Le Sauveur

Arnaque de Dofus Retro 1.29
Arnaque
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à2 PO
4 PA
1 à3 PO
3 PA

L'Arnaque permet de voler des Kamas à un ennemi.

  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 100 d'or
  • Dommages : 9 à 23 (air)
  • Dommages : 25 (air)
  • Vole 1 à 200 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 120 d'or
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 28 (air)
  • Vole 1 à 240 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 150 d'or
  • Dommages : 13 à 27 (air)
  • Dommages : 30 (air)
  • Vole 1 à 300 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 180 d'or
  • Dommages : 15 à 29 (air)
  • Dommages : 32 (air)
  • Vole 1 à 360 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/35
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Invisibilité de Dofus Retro 1.29
Invisibilité
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA

Rend le personnage invisible.

  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 11
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +2 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Coup Sournois de Dofus Retro 1.29
Coup Sournois
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 6 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 16 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Double de Dofus Retro 1.29
Double
Niveau requis : 13 13 13 13 13 113
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
4 PA
1 PO
2 PA

Invoque un double qui possède les mêmes caractéristique que l'invocateur, mais qui n'attaque pas.

  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 15
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 13
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 11
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Crée un double du lanceur de sort
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
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