Caratéristiques, drops & sorts de Nerbe sur Dofus Retro 1.29

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Nerbe

Nerbede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.58
  • Niv.63
  • Niv.68
  • Niv.73
  • Niv.78
  • de 650 à 1050
  • 6
  • 3
  • de 12000 à 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 30 à 38%
  • de 5 à 13%
  • de -22 à -14%
  • de 3 à 11%
  • de 25 à 33%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 650
  • 6
  • 3
  • 12000 (base)
  • de 5 à 25
  • 30%
  • 5%
  • -22%
  • 3%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 750
  • 6
  • 3
  • 14000 (base)
  • de 5 à 25
  • 32%
  • 7%
  • -20%
  • 5%
  • 27%
  • 27%
  • 27%
  • 850
  • 6
  • 3
  • 16000 (base)
  • de 5 à 25
  • 34%
  • 9%
  • -18%
  • 7%
  • 29%
  • 30%
  • 30%
  • 950
  • 6
  • 3
  • 18000 (base)
  • de 5 à 25
  • 36%
  • 11%
  • -16%
  • 9%
  • 31%
  • 32%
  • 32%
  • 1050
  • 6
  • 3
  • 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • 38%
  • 13%
  • -14%
  • 11%
  • 33%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Nerbe

Les sorts du monstre Nerbe

Herbe Hacha
Herbe Hacha
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (1 tours)
  • Multiplie les dommages par 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (1 tours)
  • Multiplie les dommages par 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (1 tours)
  • Multiplie les dommages par 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (1 tours)
  • Multiplie les dommages par 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 2 (1 tours)
  • Multiplie les dommages par 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Mauvaise Herbe
Mauvaise Herbe
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 50% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Dommages : 10 à 200% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 50% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Dommages : 10 à 200% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 50% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Dommages : 10 à 200% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 50% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Dommages : 10 à 200% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 50% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Dommages : 10 à 200% de la vie de l'attaquant (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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