Caratéristiques, drops & sorts de Nakunbra esseul sur Dofus Retro 1.29

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Nakunbra esseul

Nakunbra esseulde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.21
  • Niv.23
  • Niv.25
  • Niv.27
  • Niv.29
  • de 120 à 200
  • 5
  • 3
  • de 2800 à 4800 (base)
  • de 15 à 23
  • de 14 à 22%
  • de -10 à -2%
  • de 2 à 6%
  • de 5 à 9%
  • de -11 à -7%
  • 0%
  • 0%
  • 120
  • 5
  • 3
  • 2800 (base)
  • de 15 à 23
  • 14%
  • -10%
  • 2%
  • 5%
  • -11%
  • 0%
  • 0%
  • 140
  • 5
  • 3
  • 3300 (base)
  • de 15 à 23
  • 16%
  • -8%
  • 3%
  • 6%
  • -10%
  • 0%
  • 0%
  • 160
  • 5
  • 3
  • 3800 (base)
  • de 15 à 23
  • 18%
  • -6%
  • 4%
  • 7%
  • -9%
  • 0%
  • 0%
  • 180
  • 5
  • 3
  • 4300 (base)
  • de 15 à 23
  • 20%
  • -4%
  • 5%
  • 8%
  • -8%
  • 0%
  • 0%
  • 200
  • 5
  • 3
  • 4800 (base)
  • de 15 à 23
  • 22%
  • -2%
  • 6%
  • 9%
  • -7%
  • 0%
  • 0%

Liste des objets à drop sur Nakunbra esseul

Les sorts du monstre Nakunbra esseul

Force des Ames Putrides
Force des Ames Putrides
Niveau requis : 0 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
3 PA
1 à3 PO
3 PA
1 à3 PO
3 PA
1 à3 PO
3 PA
1 à3 PO
3 PA
1 à9 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 5 de dommages (5 tours)
  • +10 de dommages (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 6 de dommages (5 tours)
  • +12 de dommages (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 7 de dommages (5 tours)
  • +14 de dommages (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 8 de dommages (5 tours)
  • +16 de dommages (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 9 de dommages (5 tours)
  • +18 de dommages (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +11 à 20 de dommages (-1 tours)
  • +40 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/25
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Embrochement
Embrochement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 6 (neutre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 7 (neutre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 7 (neutre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 8 (neutre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 8 (neutre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 9 (neutre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 9 (neutre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 10 (neutre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 10 (neutre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Dommages : 11 (neutre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Météorite de Dofus Retro 1.29
Météorite
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
5 PA
1 à7 PO
5 PA
1 à7 PO
5 PA
1 à8 PO
5 PA
1 à9 PO
5 PA

Kwak de flamme

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 30 (terre)
  • Dommages : 16 à 35 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 32 (terre)
  • Dommages : 16 à 37 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 35 (terre)
  • Dommages : 16 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 38 (terre)
  • Dommages : 16 à 43 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 40 (terre)
  • Dommages : 16 à 45 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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