Caratéristiques, drops & sorts de Mufguedin le Suprème sur Dofus Retro 1.29

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Mufguedin le Suprème

Mufguedin le Suprèmede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.62
  • Niv.66
  • Niv.70
  • Niv.74
  • Niv.78
  • de 1300 à 2100
  • 9
  • 5
  • de 56000 à 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 35%
  • de -26 à -14%
  • de 15 à 23%
  • de 37 à 45%
  • de 13 à 17%
  • de 60 à 80%
  • de 60 à 80%
  • 1300
  • 9
  • 5
  • 56000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • -26%
  • 15%
  • 37%
  • 13%
  • 60%
  • 60%
  • 1500
  • 9
  • 5
  • 62000 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • -23%
  • 17%
  • 39%
  • 14%
  • 65%
  • 65%
  • 1700
  • 9
  • 5
  • 68000 (base)
  • de 5 à 25
  • 25%
  • -20%
  • 19%
  • 41%
  • 15%
  • 70%
  • 70%
  • 1900
  • 9
  • 5
  • 74000 (base)
  • de 5 à 25
  • 30%
  • -17%
  • 21%
  • 43%
  • 16%
  • 75%
  • 75%
  • 2100
  • 9
  • 5
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • 35%
  • -14%
  • 23%
  • 45%
  • 17%
  • 80%
  • 80%

Liste des objets à drop sur Mufguedin le Suprème

Les sorts du monstre Mufguedin le Suprème

Rugissement
Rugissement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à la portée (2 tours)
  • +15 de dommages (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • +30 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à la portée (2 tours)
  • +15 de dommages (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • +30 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à la portée (2 tours)
  • +15 de dommages (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • +30 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à la portée (2 tours)
  • +15 de dommages (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • +30 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à la portée (2 tours)
  • +15 de dommages (2 tours)
  • +4 à la portée (2 tours)
  • +30 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Déchirure
Déchirure
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 75 PDV (terre)
  • -25 de soins (2 tours)
  • Vole 1 à 150 PDV (terre)
  • -50 de soins (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 75 PDV (terre)
  • -25 de soins (2 tours)
  • Vole 1 à 150 PDV (terre)
  • -50 de soins (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 75 PDV (terre)
  • -25 de soins (2 tours)
  • Vole 1 à 150 PDV (terre)
  • -50 de soins (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 75 PDV (terre)
  • -25 de soins (2 tours)
  • Vole 1 à 150 PDV (terre)
  • -50 de soins (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 75 PDV (terre)
  • -25 de soins (2 tours)
  • Vole 1 à 150 PDV (terre)
  • -50 de soins (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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