Caratéristiques, drops & sorts de Mineur Sombre sur Dofus Retro 1.29

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Mineur Sombre

Mineur Sombrede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.16
  • Niv.19
  • Niv.23
  • Niv.27
  • Niv.31
  • de 100 à 180
  • 8
  • 4
  • de 600 à 1100 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 100
  • 8
  • 4
  • 600 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 120
  • 8
  • 4
  • 700 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 27%
  • 27%
  • 140
  • 8
  • 4
  • 800 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 30%
  • 30%
  • 160
  • 8
  • 4
  • 900 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 32%
  • 32%
  • 180
  • 8
  • 4
  • 1100 (base)
  • de 20 à 60
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Mineur Sombre

Les sorts du monstre Mineur Sombre

Coup de Pioche
Coup de Pioche
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 35 (neutre)
  • Dommages : 21 à 40 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (neutre)
  • Dommages : 26 à 45 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 26 à 45 (neutre)
  • Dommages : 31 à 50 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 50 (neutre)
  • Dommages : 36 à 55 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 36 à 55 (neutre)
  • Dommages : 41 à 60 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Arnaque de Dofus Retro 1.29
Arnaque
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à2 PO
4 PA
1 à3 PO
3 PA

L'Arnaque permet de voler des Kamas à un ennemi.

  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 100 d'or
  • Dommages : 9 à 23 (air)
  • Dommages : 25 (air)
  • Vole 1 à 200 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 120 d'or
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 28 (air)
  • Vole 1 à 240 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 150 d'or
  • Dommages : 13 à 27 (air)
  • Dommages : 30 (air)
  • Vole 1 à 300 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 180 d'or
  • Dommages : 15 à 29 (air)
  • Dommages : 32 (air)
  • Vole 1 à 360 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/35
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/30
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 2
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Rage
Rage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
  • Normaux
  • +6 à 10 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +7 à 12 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +8 à 14 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +9 à 16 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +11 à 20 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
Maladresse de Masse de Dofus Retro 1.29
Maladresse de Masse
Niveau requis : 48 48 48 48 48 148
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA

La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.

  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
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