Caratéristiques, drops & sorts de Milimulou sur Dofus Retro 1.29

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Milimulou

Milimuloude Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.18
  • Niv.20
  • Niv.22
  • Niv.24
  • Niv.26
  • de 130 à 250
  • 7
  • 5
  • de 2713 à 3684 (base)
  • de 50 à 70
  • de 10 à 18%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • de 10 à 22%
  • de 10 à 22%
  • 130
  • 7
  • 5
  • 2713 (base)
  • de 50 à 70
  • 10%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • 10%
  • 10%
  • 160
  • 7
  • 5
  • 2905 (base)
  • de 50 à 70
  • 12%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • 13%
  • 13%
  • 190
  • 7
  • 5
  • 3097 (base)
  • de 50 à 70
  • 14%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • 16%
  • 16%
  • 220
  • 7
  • 5
  • 3289 (base)
  • de 50 à 70
  • 16%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • 19%
  • 19%
  • 250
  • 7
  • 5
  • 3684 (base)
  • de 50 à 70
  • 18%
  • 0%
  • -5%
  • 0%
  • 0%
  • 22%
  • 22%

Liste des objets à drop sur Milimulou

Les sorts du monstre Milimulou

Eventration
Eventration
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA

Mulou

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 25 (neutre)
  • Dommages : 11 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 30 (neutre)
  • Dommages : 11 à 40 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 35 (neutre)
  • Dommages : 11 à 45 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 40 (neutre)
  • Dommages : 11 à 50 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 50 (neutre)
  • Dommages : 11 à 60 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Rage
Rage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
  • Normaux
  • +6 à 10 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +7 à 12 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +8 à 14 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +9 à 16 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +11 à 20 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
Odorat de Dofus Retro 1.29
Odorat
Niveau requis : 54 54 54 54 54 154
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA

Décuple l'odorat de tous les participants du combat présents autour du lanceur, ce qui occasionne une déconcentration ou une motivation...

  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 2 PA (3 tours)
  • +1 à 2 PA (3 tours)
  • -1 à 2 PM (3 tours)
  • +1 à 2 PM (3 tours)
  • -1 à 2 PA (6 tours)
  • +1 à 2 PA (6 tours)
  • -1 à 2 PM (6 tours)
  • +1 à 2 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 2 PA (3 tours)
  • +2 à 3 PA (3 tours)
  • -1 à 2 PM (3 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • -1 à 2 PA (6 tours)
  • +2 à 3 PA (6 tours)
  • -1 à 2 PM (6 tours)
  • +2 à 3 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 3 PA (3 tours)
  • +2 à 4 PA (3 tours)
  • -1 à 3 PM (3 tours)
  • +2 à 4 PM (3 tours)
  • -1 à 3 PA (6 tours)
  • +2 à 4 PA (6 tours)
  • -1 à 3 PM (6 tours)
  • +2 à 4 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 3 PA (3 tours)
  • +2 à 4 PA (3 tours)
  • -1 à 4 PM (3 tours)
  • +2 à 5 PM (3 tours)
  • -1 à 3 PA (6 tours)
  • +2 à 4 PA (6 tours)
  • -1 à 4 PM (6 tours)
  • +2 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 4 PA (3 tours)
  • +2 à 5 PA (3 tours)
  • -1 à 4 PM (3 tours)
  • +2 à 5 PM (3 tours)
  • -1 à 4 PA (6 tours)
  • +2 à 5 PA (6 tours)
  • -1 à 4 PM (6 tours)
  • +2 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 4 PA (4 tours)
  • +2 à 5 PA (4 tours)
  • -1 à 4 PM (4 tours)
  • +2 à 5 PM (4 tours)
  • -1 à 4 PA (8 tours)
  • +2 à 5 PA (8 tours)
  • -1 à 4 PM (8 tours)
  • +2 à 5 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
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