Caratéristiques, drops & sorts de Mamakomou l'âge sur Dofus Retro 1.29

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Mamakomou l'âge

Mamakomou l'âgede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.90
  • Niv.92
  • Niv.94
  • Niv.96
  • Niv.98
  • de 2400 à 3200
  • 8
  • 5
  • de 120000 à 152000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 40 à 48%
  • de 60 à 68%
  • de -8 à 0%
  • de 0 à 8%
  • de 40 à 48%
  • de 57 à 66%
  • de 97 à 110%
  • 2400
  • 8
  • 5
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • 40%
  • 60%
  • -8%
  • 0%
  • 40%
  • 57%
  • 97%
  • 2600
  • 8
  • 5
  • 128000 (base)
  • de 5 à 25
  • 42%
  • 62%
  • -6%
  • 2%
  • 42%
  • 59%
  • 100%
  • 2800
  • 8
  • 5
  • 136000 (base)
  • de 5 à 25
  • 44%
  • 64%
  • -4%
  • 4%
  • 44%
  • 62%
  • 104%
  • 3000
  • 8
  • 5
  • 144000 (base)
  • de 5 à 25
  • 46%
  • 66%
  • -2%
  • 6%
  • 46%
  • 64%
  • 107%
  • 3200
  • 8
  • 5
  • 152000 (base)
  • de 5 à 25
  • 48%
  • 68%
  • 0%
  • 8%
  • 48%
  • 66%
  • 110%

Liste des objets à drop sur Mamakomou l'âge

Les sorts du monstre Mamakomou l'âge

Bond de Dofus Retro 1.29
Bond
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à6 PO
5 PA

Ce sort permet de sauter.

  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 3 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 4 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Accouchement
Accouchement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Chiquenaude
Chiquenaude
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Dommages : 31 à 45 (eau)
  • Vole 2 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Dommages : 31 à 45 (eau)
  • Vole 2 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Dommages : 31 à 45 (eau)
  • Vole 2 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Dommages : 31 à 45 (eau)
  • Vole 2 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Dommages : 31 à 45 (eau)
  • Vole 2 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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