Couper
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
5 PA
5 PA
1 à2 PO
5 PA
5 PA
1 à3 PO
5 PA
5 PA
1 à3 PO
4 PA
4 PA
1 à3 PO
4 PA
4 PA
1 à3 PO
3 PA
3 PA
Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégâts de type Feu.
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 3 à 8 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
-
Dommages : 9 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 4 à 9 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
-
Dommages : 10 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 5 à 10 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
-
Dommages : 11 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/45
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 6 à 11 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
-
Dommages : 12 (feu)
-
PM perdus : 1 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/45
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 8 à 13 (feu)
-
PM perdus : 2 (1 tours)
-
Dommages : 13 (feu)
-
PM perdus : 2 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/40
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 11 à 16 (feu)
-
PM perdus : 2 (1 tours)
-
Dommages : 20 (feu)
-
PM perdus : 2 (1 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/40
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :