Caratéristiques, drops & sorts de Koalak Sanguin sur Dofus Retro 1.29

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Koalak Sanguin

Koalak Sanguinde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.85
  • Niv.88
  • Niv.91
  • Niv.94
  • Niv.97
  • de 1700 à 1900
  • 9
  • 3
  • de 25000 à 33000 (base)
  • de 10 à 50
  • de 20 à 28%
  • de 15 à 23%
  • de 10 à 18%
  • de -10 à -6%
  • de -20 à -16%
  • de 20 à 28%
  • de 10 à 18%
  • 1700
  • 9
  • 3
  • 25000 (base)
  • de 10 à 50
  • 20%
  • 15%
  • 10%
  • -10%
  • -20%
  • 20%
  • 10%
  • 1750
  • 9
  • 3
  • 27000 (base)
  • de 10 à 50
  • 22%
  • 17%
  • 12%
  • -9%
  • -19%
  • 22%
  • 12%
  • 1800
  • 9
  • 3
  • 29000 (base)
  • de 10 à 50
  • 24%
  • 19%
  • 14%
  • -8%
  • -18%
  • 24%
  • 14%
  • 1850
  • 9
  • 3
  • 31000 (base)
  • de 10 à 50
  • 26%
  • 21%
  • 16%
  • -7%
  • -17%
  • 26%
  • 16%
  • 1900
  • 9
  • 3
  • 33000 (base)
  • de 10 à 50
  • 28%
  • 23%
  • 18%
  • -6%
  • -16%
  • 28%
  • 18%

Liste des objets à drop sur Koalak Sanguin

Les sorts du monstre Koalak Sanguin

Punition Sanguine
Punition Sanguine
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
2 à6 PO
6 PA
2 à6 PO
6 PA
2 à6 PO
6 PA
2 à6 PO
6 PA
2 à6 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Vole 21 à 30 PDV (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Transfert de Vie de Dofus Retro 1.29
Transfert de Vie
Niveau requis : 90 90 90 90 90 190
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA

Ce sort permet au lanceur de transférer une partie de ses points de vie à ses alliés.

  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 5
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 6
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Sang Chaud
Sang Chaud
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à 6 PA (1 tours)
  • +7 à 8 PA (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à 6 PA (1 tours)
  • +7 à 8 PA (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à 6 PA (1 tours)
  • +7 à 8 PA (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à 6 PA (1 tours)
  • +7 à 8 PA (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à 6 PA (1 tours)
  • +7 à 8 PA (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Châtiment Spirituel de Dofus Retro 1.29
Châtiment Spirituel
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA

Augmente l'intelligence du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 60 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 70 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 80 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 90 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 100 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 110 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 120 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 130 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 140 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 150 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Châtiment de 200 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment de 220 sur 5 tour(s) (5 tours)
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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