Caratéristiques, drops & sorts de Koalak Farouche sur Dofus Retro 1.29

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Koalak Farouche

Koalak Farouchede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.90
  • Niv.92
  • Niv.94
  • Niv.96
  • Niv.98
  • de 900 à 1100
  • 7
  • 5
  • de 30000 à 34000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 20 à 28%
  • de 10 à 14%
  • de -9 à -5%
  • de -9 à -5%
  • de 10 à 14%
  • de 10 à 14%
  • de 50 à 58%
  • 900
  • 7
  • 5
  • 30000 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • 10%
  • -9%
  • -9%
  • 10%
  • 10%
  • 50%
  • 950
  • 7
  • 5
  • 31000 (base)
  • de 5 à 25
  • 22%
  • 11%
  • -8%
  • -8%
  • 11%
  • 11%
  • 52%
  • 1000
  • 7
  • 5
  • 32000 (base)
  • de 5 à 25
  • 24%
  • 12%
  • -7%
  • -7%
  • 12%
  • 12%
  • 54%
  • 1050
  • 7
  • 5
  • 33000 (base)
  • de 5 à 25
  • 26%
  • 13%
  • -6%
  • -6%
  • 13%
  • 13%
  • 56%
  • 1100
  • 7
  • 5
  • 34000 (base)
  • de 5 à 25
  • 28%
  • 14%
  • -5%
  • -5%
  • 14%
  • 14%
  • 58%

Liste des objets à drop sur Koalak Farouche

Les sorts du monstre Koalak Farouche

Sarbakane
Sarbakane
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
Soufflette de Kaliptus
Soufflette de Kaliptus
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Invisibilité de Dofus Retro 1.29
Invisibilité
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA

Rend le personnage invisible.

  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 11
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +2 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Invisibilité d
Invisibilité d'Autrui
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 PO
2 PA
1 à2 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
1 à4 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA

L'Invisibilité d'Autrui permet de rendre invisible un joueur.

  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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