Caratéristiques, drops & sorts de Koalaboi le Calorifère sur Dofus Retro 1.29

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Koalaboi le Calorifère

Koalaboi le Calorifèrede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.90
  • Niv.92
  • Niv.94
  • Niv.96
  • Niv.98
  • de 1800 à 2200
  • 8
  • 6
  • de 120000 à 136000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 30 à 38%
  • de 20 à 24%
  • de 1 à 5%
  • de 1 à 5%
  • de 20 à 24%
  • de 45 à 49%
  • de 85 à 93%
  • 1800
  • 8
  • 6
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • 30%
  • 20%
  • 1%
  • 1%
  • 20%
  • 45%
  • 85%
  • 1900
  • 8
  • 6
  • 124000 (base)
  • de 5 à 25
  • 32%
  • 21%
  • 2%
  • 2%
  • 21%
  • 46%
  • 87%
  • 2000
  • 8
  • 6
  • 128000 (base)
  • de 5 à 25
  • 34%
  • 22%
  • 3%
  • 3%
  • 22%
  • 47%
  • 89%
  • 2100
  • 8
  • 6
  • 132000 (base)
  • de 5 à 25
  • 36%
  • 23%
  • 4%
  • 4%
  • 23%
  • 48%
  • 91%
  • 2200
  • 8
  • 6
  • 136000 (base)
  • de 5 à 25
  • 38%
  • 24%
  • 5%
  • 5%
  • 24%
  • 49%
  • 93%

Liste des objets à drop sur Koalaboi le Calorifère

Les sorts du monstre Koalaboi le Calorifère

Sarbakane
Sarbakane
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
2 à7 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air) (3 tours)
  • -31 à 50 en agilité (3 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air) (3 tours)
  • -61 à 100 en agilité (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
Soufflette de Kaliptus
Soufflette de Kaliptus
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 40 (air)
  • +6 à 10 aux échecs critiques (5 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (air)
  • +16 à 20 aux échecs critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Invisibilité de Dofus Retro 1.29
Invisibilité
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA

Rend le personnage invisible.

  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 11
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +2 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Invisibilité d
Invisibilité d'Autrui
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 PO
2 PA
1 à2 PO
2 PA
1 à3 PO
2 PA
1 à4 PO
2 PA
1 à5 PO
2 PA
1 à6 PO
2 PA

L'Invisibilité d'Autrui permet de rendre invisible un joueur.

  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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