Caratéristiques, drops & sorts de Kitsoupopulère le Généreux sur Dofus Retro 1.29

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Kitsoupopulère le Généreux

Kitsoupopulère le Généreuxde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.73
  • Niv.75
  • Niv.77
  • Niv.79
  • Niv.81
  • de 1106 à 1138
  • 10
  • 7
  • de 67200 à 84800 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%
  • 1106
  • 10
  • 7
  • 67200 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%
  • 1114
  • 10
  • 7
  • 71600 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%
  • 1122
  • 10
  • 7
  • 76000 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%
  • 1130
  • 10
  • 7
  • 80400 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%
  • 1138
  • 10
  • 7
  • 84800 (base)
  • 60
  • 35%
  • 100%
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Kitsoupopulère le Généreux

Les sorts du monstre Kitsoupopulère le Généreux

Kitsnition
Kitsnition
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
4 PA
1 à2 PO
4 PA
1 à2 PO
4 PA
1 à2 PO
4 PA
1 à2 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 26 à 30 (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/35
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 26 à 30 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/35
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 26 à 30 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/35
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 26 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/35
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 26 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/35
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Illusion spectrale Nere
Illusion spectrale Nere
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
3 PA
1 à2 PO
3 PA
1 à2 PO
3 PA
1 à2 PO
3 PA
1 à2 PO
3 PA
  • Normaux
  • Invoque une créature (Kitsou Nere • Niv.1)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Rend le personnage invisible (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Invoque une créature (Kitsou Nere • Niv.2)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Rend le personnage invisible (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Invoque une créature (Kitsou Nere • Niv.3)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Rend le personnage invisible (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Invoque une créature (Kitsou Nere • Niv.4)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Rend le personnage invisible (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Invoque une créature (Kitsou Nere • Niv.5)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Rend le personnage invisible (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Ruse du Kitsoune
Ruse du Kitsoune
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA

Le Kitsoune est rusé, et vous le fait savoir... Soyez attentif ! (bonus aléatoire sur tous les alliés pour deux tours)

  • Normaux
  • +1 PA (2 tours)
  • +2 PM (2 tours)
  • PDV rendus : 1 à 500
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +1 PA (2 tours)
  • +2 PM (2 tours)
  • PDV rendus : 1 à 500
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +1 PA (2 tours)
  • +2 PM (2 tours)
  • PDV rendus : 1 à 500
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +1 PA (2 tours)
  • +2 PM (2 tours)
  • PDV rendus : 1 à 500
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +1 PA (2 tours)
  • +2 PM (2 tours)
  • PDV rendus : 1 à 500
  • Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
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