Caratéristiques, drops & sorts de Kirevam Le Déterminé sur Dofus Retro 1.29

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Kirevam Le Déterminé

Kirevam Le Déterminéde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.35
  • Niv.38
  • Niv.41
  • Niv.44
  • Niv.47
  • de 270 à 470
  • 6
  • 3
  • de 6300 à 9100 (base)
  • 0
  • 0%
  • de 10 à 30%
  • de 10 à 30%
  • de 10 à 30%
  • de 10 à 30%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 270
  • 6
  • 3
  • 6300 (base)
  • 0
  • 0%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 25%
  • 25%
  • 320
  • 6
  • 3
  • 7000 (base)
  • 0
  • 0%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 27%
  • 27%
  • 370
  • 6
  • 3
  • 7700 (base)
  • 0
  • 0%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 30%
  • 30%
  • 420
  • 6
  • 3
  • 8400 (base)
  • 0
  • 0%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 32%
  • 32%
  • 470
  • 6
  • 3
  • 9100 (base)
  • 0
  • 0%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 35%
  • 35%

Les sorts du monstre Kirevam Le Déterminé

Contrecoup de Dofus Retro 1.29
Contrecoup
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA

Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.

  • Normaux
  • +40 à 80 en vitalité (2 tours)
  • Dommages : 6% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +60 à 120 en vitalité (3 tours)
  • Dommages : 5% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +80 à 160 en vitalité (4 tours)
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +100 à 200 en vitalité (4 tours)
  • Dommages : 3% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +120 à 200 en vitalité (5 tours)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +140 à 250 en vitalité (5 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
Tout ou rien de Dofus Retro 1.29
Tout ou rien
Niveau requis : 17 17 17 17 17 117
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA

Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 7 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 20 (2 tours)
  • Dommages : 3 à 14 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 40 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 12 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 25 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 24 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 50 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 17 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 30 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 34 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 60 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 22 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 35 (2 tours)
  • Dommages : 5 à 44 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 70 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 28 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 40 (2 tours)
  • Dommages : 7 à 56 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 80 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 38 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 11 à 50 (2 tours)
  • Dommages : 7 à 76 (neutre) (2 tours)
  • PDV rendus : 21 à 100 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Pile ou Face de Dofus Retro 1.29
Pile ou Face
Niveau requis : 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 à5 PO
3 PA
0 à5 PO
3 PA
0 à6 PO
3 PA
0 à6 PO
3 PA
0 à7 PO
3 PA
0 à7 PO
3 PA

Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais sur un mauvais coup du destin, peut le soigner...

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 11 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 7
  • Effets inconnus
  • Dommages : 4 à 12 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 3
  • Effets inconnus
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 12 (terre)
  • PDV rendus : 2 à 9
  • Effets inconnus
  • Dommages : 4 à 13 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 13 (terre)
  • PDV rendus : 2 à 9
  • Dommages : 4 à 14 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 14 (terre)
  • PDV rendus : 3 à 10
  • Dommages : 4 à 15 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 1
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 15 (terre)
  • PDV rendus : 4 à 11
  • Dommages : 4 à 17 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 19 (terre)
  • PDV rendus : 5 à 12
  • Dommages : 9 à 24 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Topkaj de Dofus Retro 1.29
Topkaj
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
3 PA

Topkaj inflige d'importants dégâts de Feu.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 20 (feu)
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10 à 22 (feu)
  • Dommages : 14 à 26 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
  • Dommages : 20 à 32 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 19 à 31 (feu)
  • Dommages : 22 à 34 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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