Caratéristiques, drops & sorts de Guerumoth le Collant sur Dofus Retro 1.29

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Guerumoth le Collant

Guerumoth le Collantde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.83
  • Niv.92
  • Niv.101
  • Niv.110
  • Niv.119
  • de 2200 à 4600
  • 11
  • 4
  • de 80000 à 160000 (base)
  • de 5 à 25
  • de -5 à -1%
  • de 15 à 19%
  • de 48 à 52%
  • de 20 à 24%
  • de -20 à -16%
  • de 110 à 160%
  • de 110 à 160%
  • 2200
  • 11
  • 4
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • -5%
  • 15%
  • 48%
  • 20%
  • -20%
  • 110%
  • 110%
  • 2800
  • 11
  • 4
  • 100000 (base)
  • de 5 à 25
  • -4%
  • 16%
  • 49%
  • 21%
  • -19%
  • 122%
  • 122%
  • 3400
  • 11
  • 4
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • -3%
  • 17%
  • 50%
  • 22%
  • -18%
  • 135%
  • 135%
  • 4000
  • 11
  • 4
  • 140000 (base)
  • de 5 à 25
  • -2%
  • 18%
  • 51%
  • 23%
  • -17%
  • 147%
  • 147%
  • 4600
  • 11
  • 4
  • 160000 (base)
  • de 5 à 25
  • -1%
  • 19%
  • 52%
  • 24%
  • -16%
  • 160%
  • 160%

Liste des objets à drop sur Guerumoth le Collant

Les sorts du monstre Guerumoth le Collant

Héchaud Fourrée
Héchaud Fourrée
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Mêlée
Mêlée
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
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