Caratéristiques, drops & sorts de Guerrite le Veilleur sur Dofus Retro 1.29

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Guerrite le Veilleur

Guerrite le Veilleurde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.72
  • Niv.74
  • Niv.76
  • Niv.78
  • de 2200 à 2600
  • 9
  • 5
  • de 80000 à 96000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 50 à 58%
  • de 20 à 28%
  • de 20 à 28%
  • de 1 à 5%
  • de -9 à -5%
  • de 95 à 123%
  • de 90 à 114%
  • 2200
  • 9
  • 5
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • 50%
  • 20%
  • 20%
  • 1%
  • -9%
  • 95%
  • 90%
  • 2300
  • 9
  • 5
  • 84000 (base)
  • de 5 à 25
  • 52%
  • 22%
  • 22%
  • 2%
  • -8%
  • 102%
  • 96%
  • 2400
  • 9
  • 5
  • 88000 (base)
  • de 5 à 25
  • 54%
  • 24%
  • 24%
  • 3%
  • -7%
  • 109%
  • 102%
  • 2500
  • 9
  • 5
  • 92000 (base)
  • de 5 à 25
  • 56%
  • 26%
  • 26%
  • 4%
  • -6%
  • 116%
  • 108%
  • 2600
  • 9
  • 5
  • 96000 (base)
  • de 5 à 25
  • 58%
  • 28%
  • 28%
  • 5%
  • -5%
  • 123%
  • 114%

Liste des objets à drop sur Guerrite le Veilleur

Les sorts du monstre Guerrite le Veilleur

Boutade
Boutade
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Assommoir
Assommoir
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
Rage
Rage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
  • Normaux
  • +6 à 10 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +7 à 12 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +8 à 14 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +9 à 16 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +11 à 20 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
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