Caratéristiques, drops & sorts de Guerrier Zoth sur Dofus Retro 1.29

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Guerrier Zoth

Guerrier Zothde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.83
  • Niv.92
  • Niv.101
  • Niv.110
  • Niv.119
  • de 1100 à 2300
  • 10
  • 3
  • de 20000 à 40000 (base)
  • de 5 à 25
  • de -15 à -11%
  • de 5 à 9%
  • de 38 à 42%
  • de 10 à 14%
  • de -30 à -26%
  • de 75 à 125%
  • de 75 à 125%
  • 1100
  • 10
  • 3
  • 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • -15%
  • 5%
  • 38%
  • 10%
  • -30%
  • 75%
  • 75%
  • 1400
  • 10
  • 3
  • 25000 (base)
  • de 5 à 25
  • -14%
  • 6%
  • 39%
  • 11%
  • -29%
  • 87%
  • 87%
  • 1700
  • 10
  • 3
  • 30000 (base)
  • de 5 à 25
  • -13%
  • 7%
  • 40%
  • 12%
  • -28%
  • 100%
  • 100%
  • 2000
  • 10
  • 3
  • 35000 (base)
  • de 5 à 25
  • -12%
  • 8%
  • 41%
  • 13%
  • -27%
  • 112%
  • 112%
  • 2300
  • 10
  • 3
  • 40000 (base)
  • de 5 à 25
  • -11%
  • 9%
  • 42%
  • 14%
  • -26%
  • 125%
  • 125%

Liste des objets à drop sur Guerrier Zoth

Les sorts du monstre Guerrier Zoth

Héchaud Fourrée
Héchaud Fourrée
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Dommages : 20% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 1 à 10 (neutre)
  • +400 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Mêlée
Mêlée
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 de dommages (2 tours)
  • +200 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
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