Caratéristiques, drops & sorts de Guerrier Koalak sur Dofus Retro 1.29

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Guerrier Koalak

Guerrier Koalakde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.72
  • Niv.74
  • Niv.76
  • Niv.78
  • de 1100 à 1300
  • 8
  • 4
  • de 20000 à 24000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 40 à 48%
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • de -9 à -5%
  • de -19 à -15%
  • de 60 à 88%
  • de 55 à 79%
  • 1100
  • 8
  • 4
  • 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • 40%
  • 10%
  • 10%
  • -9%
  • -19%
  • 60%
  • 55%
  • 1150
  • 8
  • 4
  • 21000 (base)
  • de 5 à 25
  • 42%
  • 12%
  • 12%
  • -8%
  • -18%
  • 67%
  • 61%
  • 1200
  • 8
  • 4
  • 22000 (base)
  • de 5 à 25
  • 44%
  • 14%
  • 14%
  • -7%
  • -17%
  • 74%
  • 67%
  • 1250
  • 8
  • 4
  • 23000 (base)
  • de 5 à 25
  • 46%
  • 16%
  • 16%
  • -6%
  • -16%
  • 81%
  • 73%
  • 1300
  • 8
  • 4
  • 24000 (base)
  • de 5 à 25
  • 48%
  • 18%
  • 18%
  • -5%
  • -15%
  • 88%
  • 79%

Liste des objets à drop sur Guerrier Koalak

Les sorts du monstre Guerrier Koalak

Boutade
Boutade
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Dommages : 61 à 80 (air)
  • Fait reculer de case(s)
  • PM perdus : 3 à 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Assommoir
Assommoir
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 35 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Dommages : 41 à 70 (eau)
  • -100 PA (1 tours)
  • -100 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
Rage
Rage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
  • Normaux
  • +6 à 10 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +7 à 12 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +8 à 14 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +9 à 16 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • +11 à 20 de dommages (-1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 63
  • EC fini le tour :
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