Caratéristiques, drops & sorts de Guerrier sur Dofus Retro 1.29

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Guerrier

Guerrierde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.20
  • Niv.40
  • Niv.60
  • Niv.80
  • Niv.100
  • de 300 à 1200
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • de 4 à 20%
  • de 30 à 70%
  • de 30 à 70%
  • de 30 à 70%
  • de 30 à 70%
  • de 20 à 80%
  • de 20 à 80%
  • 300
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • 4%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 20%
  • 20%
  • 450
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • 8%
  • 40%
  • 40%
  • 40%
  • 40%
  • 35%
  • 35%
  • 750
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • 12%
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • 1000
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • 16%
  • 60%
  • 60%
  • 60%
  • 60%
  • 65%
  • 65%
  • 1200
  • 8
  • 6
  • 0 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • 70%
  • 70%
  • 70%
  • 70%
  • 80%
  • 80%

Les sorts du monstre Guerrier

Laminage
Laminage
Niveau requis : 0 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
1 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (terre)
  • Dommages : 61 à 80 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 41 à 50 (terre)
  • Dommages : 81 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 60 (terre)
  • Dommages : 101 à 120 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 61 à 70 (terre)
  • Dommages : 121 à 140 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 71 à 80 (terre)
  • Dommages : 111 à 130 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Virevolte
Virevolte
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 20 (air)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 40 (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 40 (air)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 80 (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 60 (air)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 120 (air)
  • Fait reculer de 6 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 80 (air)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 160 (air)
  • Fait reculer de 6 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 100 (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 200 (air)
  • Fait reculer de 8 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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