Caratéristiques, drops & sorts de Gobstiniais le Tétu sur Dofus Retro 1.29

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Gobstiniais le Tétu

Gobstiniais le Tétude Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.10
  • Niv.11
  • Niv.12
  • Niv.13
  • Niv.14
  • de 140 à 180
  • 8
  • 5
  • de 3800 à 6280 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • de 14 à 22%
  • 10%
  • de 40 à 48%
  • de 42 à 50%
  • 140
  • 8
  • 5
  • 3800 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 14%
  • 10%
  • 40%
  • 42%
  • 150
  • 8
  • 5
  • 4420 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 16%
  • 10%
  • 42%
  • 44%
  • 160
  • 8
  • 5
  • 5040 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 18%
  • 10%
  • 44%
  • 46%
  • 170
  • 8
  • 5
  • 5660 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 20%
  • 10%
  • 46%
  • 48%
  • 180
  • 8
  • 5
  • 6280 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 22%
  • 10%
  • 48%
  • 50%

Les sorts du monstre Gobstiniais le Tétu

Javeline
Javeline
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA

Gobelin

  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 17 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 21 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 25 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Coup Sournois de Dofus Retro 1.29
Coup Sournois
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 6 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 16 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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