Caratéristiques, drops & sorts de Gobelin sur Dofus Retro 1.29

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Gobelin

Gobelinde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.10
  • Niv.11
  • Niv.12
  • Niv.13
  • Niv.14
  • de 70 à 90
  • 7
  • 4
  • de 950 à 1570 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • de 4 à 12%
  • 0%
  • de 5 à 13%
  • de 7 à 15%
  • 70
  • 7
  • 4
  • 950 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 4%
  • 0%
  • 5%
  • 7%
  • 75
  • 7
  • 4
  • 1105 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 6%
  • 0%
  • 7%
  • 9%
  • 80
  • 7
  • 4
  • 1260 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 8%
  • 0%
  • 9%
  • 11%
  • 85
  • 7
  • 4
  • 1415 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 10%
  • 0%
  • 11%
  • 13%
  • 90
  • 7
  • 4
  • 1570 (base)
  • de 50 à 90
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 12%
  • 0%
  • 13%
  • 15%

Liste des objets à drop sur Gobelin

Les sorts du monstre Gobelin

Javeline
Javeline
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA

Gobelin

  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 17 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 21 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 25 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Coup Sournois de Dofus Retro 1.29
Coup Sournois
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 6 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 16 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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