Caratéristiques, drops & sorts de Glutin de Nowel sur Dofus Retro 1.29

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Glutin de Nowel

Glutin de Nowelde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.20
  • Niv.24
  • Niv.28
  • Niv.32
  • Niv.36
  • de 120 à 320
  • 7
  • 4
  • de 1800 à 3672 (base)
  • de 50 à 90
  • de 10 à 34%
  • de -15 à -7%
  • de -15 à -7%
  • de 14 à 22%
  • de 15 à 23%
  • de 12 à 22%
  • de 12 à 22%
  • 120
  • 7
  • 4
  • 1800 (base)
  • de 50 à 90
  • 10%
  • -15%
  • -15%
  • 14%
  • 15%
  • 12%
  • 12%
  • 170
  • 7
  • 4
  • 2232 (base)
  • de 50 à 90
  • 16%
  • -13%
  • -13%
  • 16%
  • 17%
  • 15%
  • 15%
  • 220
  • 7
  • 4
  • 2688 (base)
  • de 50 à 90
  • 22%
  • -11%
  • -11%
  • 18%
  • 19%
  • 17%
  • 17%
  • 270
  • 7
  • 4
  • 3168 (base)
  • de 50 à 90
  • 28%
  • -9%
  • -9%
  • 20%
  • 21%
  • 20%
  • 20%
  • 320
  • 7
  • 4
  • 3672 (base)
  • de 50 à 90
  • 34%
  • -7%
  • -7%
  • 22%
  • 23%
  • 22%
  • 22%

Liste des objets à drop sur Glutin de Nowel

Les sorts du monstre Glutin de Nowel

Boolkiroul
Boolkiroul
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Namas
Namas'Pamouss
Niveau requis : [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41
1
2
3
4
5
6
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à5 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 6 à 12 (air)
  • Dommages : 1 à 5 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 6 à 15 (air)
  • Dommages : 2 à 6 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Etat 13 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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